安利墙
寻海之旅(TapTap 测试版)icon
我会给五星是因为这个游戏各方面都很贴合我的口味 画风非常可爱,立绘都做的很棒,色彩也是鲜艳的。主要是画面加载非常流畅!我喜欢这种,一点都不带卡顿的,沉浸感很好! 我玩过很多经营建造类的游戏,像开罗系列,浮岛冒险,星露谷,饥荒,桃源深处,江南百景图,这些游戏我都算是最先一批玩的,我最喜欢玩经营类的单机游戏!就喜欢自己不断的从无到有,一周目结束,开新档继续二周目三周目。因为一款好游戏是根本玩不腻的。 而这款游戏,采集资源,制作汽水,从手动变成自动化,重点是画面不乱,很简洁,同时我也有我的主线任务可以做,还可以不断的探索各种小岛和地图,琢磨一下怎么赚钱,怎么升级,怎么安排小虫员工高效工作,各种内容我可太爱了。两天我狂玩了9.3个小时。休息就玩。 有看到一些bug,但相信正式版一定会更完善,现在其实手机游戏以这样的画面+流畅度来说,已经很棒了。就是bug到圣杯任务做不过去的时候,卡了好久😭,还好重开之后好起来了。 还有看到说没有新手教程的,其实我更喜欢这样没有教程的,比如星露谷比如饥荒,真实的生存就是自己一点点摸索出来的。可是可以在一些注意不到的小地方,第一次用小红点提醒一下就行了。我反正是把每个页面每个能点的全点一遍,看看是什么,所以我升级背包格升级汽水,没教程也找到了。 好的,我继续肝了。
无间梦境icon
前传: 最恐怖的一个,但我不觉得😈,阔爱滴。 可玩性,比纸嫁衣差,但挺不错,我没打完,忙着打纸嫁衣去了,纸嫁衣都刷了好多遍,前传仍没打完。 画风,挺可爱的,不是很细。 我看过相关的视频,我印象里,木偶小奚,小奚肖都是医生,后来转行当精神病患者去了,那个肖把自己幻想成小奚,最后的结局我记不清了…… 第一部: 给我同学吓成二手手机卖到转转上去了,但我仍不觉得😈 可玩性,好些了,感觉短短的。 汤婆婆红布头核心出装。莫琪老婆没给我美死😍😍😍徒手爆老六头哈哈哈哈哈。四楼大爷这里我感觉像个老犟人,在那个烧给他东西那段莫名搞笑。战神宁子服双杀对面,勇闯鬼门关,几进几出,厉害。 战神夫妇郎才女貌,门当户对也可以说吧。 配音还行吧,宁子服什么都没有😂画风有所改进,老道士店里纸人报看。音乐除了界面那个什么都没有,哈哈哈哈。 讲一下表面的,再深我得讲好多。子服嫁自己媳妇莫琪,遇白衣娘子,她将媳妇带走,子服解密解密探索探索,发现媳妇有个双胞胎姐妹聂莫黎,白衣娘子疑似就是她。后驱车来到公寓,遇老道士,被骗,给四楼大爷干了点,得了点,终于回到家见到媳妇。后又去了城隍庙干什么我不记得了,他一通捣鼓,发现白衣女子才是自己媳妇,一切都是聂莫黎干的事。他靠媳妇指引,去了这个老道士店里还是什么的,干了又干,终于把媳妇救出来,老道士和聂莫黎都失了魂,在精神病院…… 彩蛋是小奚。 第二部: 不恐怖。 可玩性,一个字,好。 小红少平恩爱如宾,梦嫣可爱滴,ruarua!她,脚踢小孩,直接又大胆,陶女侠。截瘫老头核心出装,老六依旧给力。 配音可以啊,画风都挺不错的了,有那种质感,《生生世世不分离》超绝安心药。 某位玩家:一开始,梦嫣是我老婆,中间部分,嘤嘤嘤,梦嫣不是我老婆了,最后,嘿嘿嘿,少平梦嫣,你们都是我老婆。 依旧是讲表面的。 陶梦嫣总是梦到自己绑在那上面,就回到了村里,结果给村长关起来,经过不断探索解密,知道了,小红与少平是爱人,可小红是纸新娘,她去大城市,可有给村里人带到村里祭祀六藏菩萨,少平救她,最后砍头杀,小红已无路,爱人也死,跳崖死亡。而现在,新任的就要重新祭祀,梦嫣放生,走出去,搞村长,给六藏菩萨搞了,但最后还是赢了,经书也烧了,报警逃生了,完美结局。 彩蛋是肖医生与院长聊奘铃村事件。肖医生超绝方脸。 第三部: 不恐怖😈,纯爱小情侣嘛。 可玩性,最推荐的一个,你们都给我去玩。 彤彤可爱捏,小傻瓜一只,更要ruarua了,墨卿也很可爱,蠢男人一只,莫黎飒飒滴,二爷纯招笑,汤婆婆核心出装。 配音真实,画风漂亮,感觉墨卿都三个立绘了😅《鸳鸯债》封神,那我可就不得不哭一下了,墨卿最后说的什么太阳升起来,而我的太阳却落下了? “申墨卿~申墨卿~” 依旧是讲表面。 墨卿彤彤望二爷,生气,终于搞到要是,二爷一盆黑狗血,送走二人,湖边都疑似因为黑狗血招鬼。后来两人阴阳分离,送医院,鬼打墙,送医院,搞村里,去奘铃村,“坏女人”来来,要抢走墨卿,后为救失三魄,结果是“坏女人”,最后剪短红绳,二人阴阳分隔。 彩蛋较多我不多说。 莫黎干的事,我莫琪汤婆婆,少平疑似已转世,梦嫣听闻旧曲泪奔。 第四部: 纸人什么的可能吓到你们,但依旧不恐怖😈 可玩性,较差,在第三部后面,就特别明显,你们会觉得有些无聊。 婉莺米米的,超正经人,理智中带有些许的可爱,我记得有一期视频是黑第四部的,其中就说了婉莺,但是她好像说得婉莺是个超理智人一样,其实并非。张宸瑞,机械倔驴,超绝边顺头,眼睛一戴,谁也不爱,科学是唯一真理。最后那两个女妹,我不咋记得名字了,表妹那个美美哒。 配音画风依旧给力,这个音乐由于这个本身加第四部冷,就没什么的。 不想说剧情了😑简一下 婉莺张宸瑞在种种挫折后终he。 其实的话,我挺喜欢这个的be版,就是,其实张宸瑞早就死了,这一切,其实就是崔婉莺的幻觉。 彩蛋是莫黎设法让梦嫣回村。 第五部: 不可怕😈 可玩性高,过程中的喜剧超搞笑。 梦嫣依旧是那套衣服,那个美美的她,旬元丰是少平的“小号”,转世版,因为魂后来,所以他没有上过九年义务教育,家境超好,父母也很好。钟子萓,是谁读的钟子萱啊?毒舌女王,相声圣体,上门开锁维修家电。屠浮生,人夫,乍一看,不男不女,我才有人会对他有点心思。 表面讲~ 小荀带两人看戏,遭遇离奇现象,后是小陶的悲惨童年,最后终于冲破牢笼,小荀上大号,帅我一脸。 彩蛋是小荀进入裂缝。 第六部: 毫无恐惧之心😈 可玩性也高。 这是前传的后续吧应该叫。 小奚是那种看似飒飒,其实萌萌哒的那种,但她本人确实飒飒,游戏外游戏内都认为初中生的孩子。牢肖帅死我,百变老登核心出装。 段子:老肖:孩子们我们地府见吧。 配音画风依旧很绝,主题曲听了我真的哭了😭😭😭青梅竹马,相守。 剧情我不说😏因为太复杂了,根本说不清。 彩蛋是第四部第三部小情侣。 第七部: 你会被吓到,但我不会😈 可玩性超强,你们都给我去玩。 纯恨小情侣,处错象,金童玉女,帅哥美女➕纯爱小情侣,处对象,天造地设,帅哥美女。谛听老道士核心出装。 画风更美了,配音绝了,主题曲也很不错。 我也不讲剧情了,也是成分复杂,总之,有情人终成八不郎。 彩蛋是李逢泽灭师,纯恨小情侣。 第八部: 也就那样子吧。 可玩性一个字还行吧,前传之上,首部之下。 宁子服长了声带和脸,莫琪莫黎米米,瞎婆婆核心出装,比八不郎还无语,说话跟那拖拉机似的。 画风,崩我一脸,海报上的子服那么帅,立绘像水牛,像芒果,像朱元璋,就是不像宁子服,笑起来跟个伪人似的,姐妹俩还行。配音我还是可以接受的。主题曲也是。 由于我还没玩完,就不说了。 成仙那段我露出了跟瞎婆婆一样的表情。 最后,我觉得纸嫁衣系列挺好的,黑暗笔录我就不说了。 官方,改改第八部吧,稀烂。 但是,除了第八部,都是非常不错的,我就给个五星好评,大家都来玩纸嫁衣哦~😊😊😊
星塔旅人icon
玩了三四天,说一下一些自己的理解和给这个游戏的一些建议。 这游戏刚开始确实很上瘾,画风也比较清新,所以我个人喜欢这款游戏画风占了五分,玩法占了两分,新鲜感占了三分。这游戏养成角色的材料除了角色升级材料,其他的密纹养成和技能养成吃的资源有点多出货太少消耗的体力又很多,就算是内测给这么多资源的情况下我拉两队都有点小吃力,更别说内测这个灾变防线不是弱点队伍打起来会很费劲,但是它又是每个属性都给你设了一间,也就是说,你要同时养三队才能更好拿到每期的资源,这个养成周期拉的有点长了。 然后就是这个游戏的定位问题,它每期能打的好像不是很多,体力消耗也快还能扫荡,看起来像是个副游,但是它打周本和各种活动又需要爬一次二十六层的塔保存下来的技能天赋方案,这个天赋方案还都是随机刷出来的,虽然说有扫荡卡可以省点事,但是内测的这个扫荡卡给的比抽卡资源还扣,个人建议是可以在每日任务里给点扫荡卡或者在其他活动或者周本资源里给多点扫荡卡,不然每个队伍都要肝一套看起来好点的方案刷半天,这样子搞的像一个主游但是又没有主游那种肝完还给相对丰富的奖励,时间长了玩起来会很累。 这个游戏目前来说,强度很不平衡且配队自由度不够高,先说分类,这个游戏分为先锋(不论是主控还是后台,技能都不会挂印记,只会触发印记),均衡(主控技能是触发印记,后台技能是挂印记),辅助(主控和后台都是只能挂印记,不能触发印记),目前玩下来,看起来均衡角色是可前台可后台的副c或者主c类型的角色,但是均衡角色在主控位置上的表现基本都会有各种毒点,比如说目前第一个限定角色苍兰,她的这个老奶奶普攻还有老奶奶转圈圈,玩起来非常的难受而且因为潜能里面各种各样的限制,导致均衡角色在主控位置上基本竞争不过先锋角色,辅助作为主控也会导致dps大幅度下降基本没有配队上操作空间,基本固定搭配就是主控先锋,后台均衡加辅助,先由均衡放技能挂印记,然后主控角色放技能触发印记的同时放辅助技能给到增益开始输出,大致的输出路线都是这样子。接着说目前平衡性上存在的第二个问题,就是印记伤害和机制问题,目前最强的就是火队和光队,水队送的先锋师渺,不论是作为主控还是后台,强度都是不合格的,作为唯一一个潜能全是技能流的先锋,伤害简直低的离谱甚至不如苍兰,说到苍兰,入我下面附的这个图,这个作为第一个限定的角色,带着满命的辅助打不过另一个人均0命的火队,这在主控上的表现明显是不合格的,而想要去后台辅助先锋又只有一个强度极低的师渺也撑不起整支队伍,水队真的是当之无愧的牢,苍兰只要是主控,这个大风车的技能本身伤害不行,释放后配合鸢尾打印记伤害表现还可以,不过说这个技能释放后一闪避就会中断技能从而导致有接近十秒的真空期,普攻流不完整放完技能都吃不到潜能的各种增伤,而苍兰最强的大招,释放所需要的能量确实最高的那一档(285点),基本上打联合讨伐,第二个大招大概率刚打完或者没打完就结束了,而火队的先锋琥珀,释放大招的能量只需要180点,而出分相比水队要高的多得多,而风队虽然说没有火光两队那么强,不过因为手感不错,且技能频率高且释放技能闪避打断后大多数增益也能吃到的原因,表现也是比水队要好的多,暗队的角色目前我只有一个五星的,没有其他角色进行配合我就没有养。 然后说到这个抽卡的问题,150钻一抽,因为无法充值我不清楚这游戏充值的比例是多少,但我感觉大概率是米池的价格,1元≈10钻,而这个游戏的抽卡概率和规则比米池还离谱,160抽保底(详见图三),直接打破米池90抽必出金这个恶心程度的记录,如果公测不改的话,那我只能说我到时候顶多是捞个公测福利爽一下就退游。
光·遇icon
《光·遇》是一款由陈星汉团队打造的社交冒险游戏,它跳出了传统游戏“竞技”“闯关”的框架,用温柔的美学和纯粹的情感连接,为玩家构建了一个治愈又充满哲思的世界。 独特的美学表达 游戏的画面堪称“移动的艺术品”。从晨岛的微光初现,到雨林的朦胧雨雾,再到霞谷的绚烂晚霞,每一处场景都用柔和的光影、低饱和的色调营造出空灵氛围。配合钢琴与弦乐交织的背景音乐,玩家在飞行、奔跑时,仿佛真的置身于一片远离喧嚣的净土。这种“美”并非刻意堆砌,而是与玩法深度融合——比如在暮土躲避黑暗生物时,光影的变化会直接牵动玩家的紧张与释然。 减法式的社交设计 它最动人的地方,在于重新定义了游戏社交。没有好友列表的等级,没有直白的文字聊天,最初的互动只是笨拙地递出蜡烛、点亮对方的轮廓。从陌生到并肩飞行,从牵手跨越障碍到用音符传递情绪,这种“只可意会”的连接,反而比现实中的社交更显纯粹。很多玩家会记得,在某个孤独的雨夜,是陌生的“光之子”递来蜡烛,陪自己飞过一片黑暗。 关于“失去”与“传承”的哲思 游戏的核心循环藏着淡淡的禅意:收集光翼解锁飞行能力,却可能在黑暗中失去它们;帮助先祖回忆过往,实则是在承接他们留下的故事。这种“得与失”的设计,像一面镜子照见现实——我们一路获取,也一路告别,但那些温暖的瞬间(比如和同伴牵手飞过云海的记忆),会成为比“道具”更珍贵的收获。 当然,它并非完美:重复的收集任务可能让后期玩家感到单调,部分场景的引导不够清晰也会劝退新手。但瑕不掩瑜,《光·遇》更像一场“流动的体验”——它不追求让你“赢”,只希望你在某个瞬间,感受到光与陪伴的重量。对于疲惫于快节奏生活的人来说,这里或许就是那个可以暂时放下焦虑、静静发呆的角落。
心动小镇icon
玩了一个月《心动小镇》,谈谈我的真实感受 最近,我迷上了一款名为《心动小镇》的游戏,在体验了一个月后,想和大家分享下我的感受。 这款游戏的画风真的很戳我,Q萌可爱的人物建模,搭配清新治愈的场景,3D化的色彩渲染与建模设计让整个布局显得非常协调,没有丝毫突兀感。森林、海滩、温泉、城镇等场景丰富多样,细节也十分到位,踩在不同位置会有不同的声音,靠近水流能听到潺潺水声,有鸟的地方还会传来悦耳鸟鸣,和背景音乐搭配得相得益彰 ,尤其是下雪时的小镇,美得让人陶醉。 游戏玩法丰富多样,融合了多种有趣元素。可以体验钓鱼的悠闲,不同水域有不同种类的鱼,而且操作简单,轻松就能享受钓鱼的乐趣;烹饪玩法也不错,能制作各种美食,要是菜谱能再丰富些就更完美了,比如增加蛋糕之类的甜点制作;种田也很有意思,看着自己种下的作物茁壮成长,收获时满满的成就感;捕虫和观鸟则充满了探索的乐趣,等待特殊天气去捕捉稀有昆虫、观察珍稀鸟类,为游戏增添了不少惊喜。另外,养猫也挺有趣,通过喂猫粮、逗猫、撸猫就能升级,不过猫咪老是跑到种植箱里,有点影响浇水,希望官方能出个移猫功能。 在建造系统方面,我必须点赞。操作简便,对建筑党非常友好。材料获取相对容易,玩了两天我就打造出了一个漂亮的小房子。要是能添加复制功能,比如造了一个屋顶,能直接复制相同的,就可以大大节省时间。再加上智能识别功能,根据玩家建造习惯记忆,建房就能更高效了。目前游戏内现代化电器家具比较少,希望能通过添加少量特殊任务来获得,这样既能增加可玩性,又不会太肝。 社交互动也是游戏的一大亮点,一个小镇最多容纳12个玩家,社交氛围开放,和谁都能加好友。做完任务后可以跑图参观其他玩家的小屋,要是自己的房子被认可,那成就感爆棚。不过也有一些小缺点,和陌生人聊天时,不用心动咖啡伞看到的都是“XX”,加好友还得花满愿星,这满愿星获取难度可不低,要是对方同意好友申请后又把我删了,满愿星还不退还,真的很让人心疼。 游戏运营方面,目前来看福利力度还挺大的,新春季推出了很多古风衣服和建材,免费送了120个展演通票,0氪玩家也能抽到不少漂亮衣服和建材,也没有逼氪现象,这一点很良心。但网络优化还有待加强,晚上玩有时候会网卡,白天玩不仅发烫还容易卡成马赛克,走两步卡一下,体验感不太好。而且游戏耗电量大,玩半个小时电量就能掉不少,手机还特别烫,感觉都能煎鸡蛋了,希望官方能尽快优化这些问题。 《心动小镇》是一款优点与不足并存的游戏,它有独特的魅力,也存在一些需要改进的地方。希望官方能多倾听玩家的意见,不断优化和完善游戏,让它越来越好。如果你喜欢休闲、治愈、社交的游戏,不妨来试试,说不定也会爱上这个充满魅力的心动小镇 。
时间对称性破缺icon
里面每个男主都喜欢是怎么回事,都好可爱的。 👂🏻声优:⭐⭐⭐⭐⭐ 感觉每个人的配音都好好,信和枫的性格比较偏戏谑,但性格差别很鲜明,信有些恶劣的性格真的蛮可爱的呢。律简直是乖乖小狗,虽然是白切黑的那种,但是也很温柔很听话的呢。景像比较冷淡的天才,但实际上有反差,挺可爱的。即使戏份比较少的人配音也是很好听😍 💘恋爱感:⭐⭐⭐⭐ 这个游戏比较侧重于剧情的发展,除了信之外的个人线都比较紧绷。当律的房门锁住、景的眼睛被划伤、枫个人线里儿时的回忆,发生的时候,眼泪压根止不住,无助、无措的情绪直接涌上来,被无力感裹挟了。。。但是信的就比较偏温暖向一些,信好像是个人线里面从坦白到最后的拥抱,都是能让人放心依赖的存在,大概是因为他牵扯不多或什么,他大概是唯一安慰、让我在情绪崩溃时能够依靠的。律和枫的话,可能因为关系比较复杂。景只能说,同病相怜。而信会是愿意倾听、相信的,所以自然而然恋爱感会比其他人多,把他的个人线放在最后可以安慰一下我受伤的心灵,而且在他个人线里还挺搞笑的,反正紧绷感可以稍微放松一些。里面甚至还有修罗场,小律估计快恨死信了。 🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐ 虽然对我来说有些地方难以理解,但是解谜还挺有意思的,就算解不出来也有提示什么的,不用担心一直卡在一个阶段里。有些轻松的氛围让我忘记了开头的警告,后知后觉意识到这个看似和谐美好的生活下隐藏着巨大阴谋,反应过来之后已经被大刀特刀了… 从剧情里分析,小律其实有些嫌疑的,觉得他可能与博士失踪有关,还有乖乖小狗怎么可以把我一个人留下😭找不到他的时候快慌死了。而晓很明显脑部估计受过创伤,导致忘记了些事情,而枫知不知道这件事还难说,大概是不知道吧。而汐,我其实看不懂她在做什么,看起来似乎有种不想直接弄死我的错觉,可能是恨别的东西比恨我强烈?不确定,因为烧屋子那件事做的特别不合理,如果只是为了我和景他们死,好像完全没必要。所以还是偏向和店老板有过节。还有一个不太理解的是,景和信是怎么认识的,在二周目,发送短信的时候他俩还不认识,坚定要给信发,甚至能触发一个未入梦的结局,我不理解…难不成信也是节点?搞不懂搞不懂,脑子疼。 总之:剧情新颖有趣;男主们性格鲜明有特点,都各有各的可爱;配音很好,易带入,自由度也还可以。 ✍🏻建议: 比较是测试服,许多地方不完善,希望正式上架时可以把问卷里的问题多加一些,结局拜托好亿点,顺便能不能让晓作为隐藏攻略人物啊,晓后来的装扮完全戳我爱好上了,谁懂那个发型和泪痣的杀伤力,而且超带感的,已爱上。 快点出正式版啊求求了!
重返未来:1999icon
这个号虽然是官服,但我其实一直都没怎么玩,主要是玩自己的渠道服,但之前都是跳过剧情,所以这个号就基本只看剧情用。现在主线也只看到洞穴的囚徒,可能不太适合评论。 ①私人风气 之前都是自己玩自己的,不会特意的去搜,但自从偶然的刷到了一个关于9的视频之后,就一发不可收拾。 每一个版本都会有人开喷,就各种各样奇怪的点,可能有的有理,有的没理,但总之不要跟任何一个人的风!!!不用特别在意别人的观点,不要理他们!!! 最好是不要看社区,自己玩自己的,除了教程什么的不要管他们!!! 爱女的,磕cp的,再加上官方自己还卖…… (之前我不太了解官方社区,看到别人发那种cp就以为是官方认证的,还说这游戏也是……后来才知道就是那种模棱两可的吧,而且社区里有不少拉郎,偶然参团才知道个人厨对于cp的看法) ②官方(很碎) 先说一个小点,邮件系统里的邮件很有趣 看剧情的时候,我有时会感觉官方对这个角色是有爱的,就是挺奇怪的(剧情看的不多) 周年庆补福利挺意外的 杀熟_( '-' _)⌒)_ (后面可能会补充吧) ③剧情很好,画风很好,人物很好很好很好 虽然你剧情质量起伏,但你前期真的太好了,除了刀子发的让人猝不及防,我到现在都不理解圈环他们几个就那么没了 :如果感觉哪个地方说的不对,我删就是了_(•̀ω•́ 」∠)_,可能挺多地方都挺激动的,但我也不知道怎么改 玩游戏的意义是让自己开心,可以遇到兴趣相投的人,可以见到很多幽默的有趣的人_(:D)∠)_ 叠甲:我个人是蘑菇厨(如果有人感觉我给招黑了,我就删了)深受社区伤害,甚至玩的时候不是蘑菇刚出的时候 突然又想说些什么: 周边的价格有些一般甚至挺好的,有些偏高 角色升级什么的,新手不太友好(因为资源要靠体力来换,哪怕体力够了,关卡不够高,要打很多,就算能打过去高关卡时间很长)更新换代也快 玩法方面:第三扇门好玩,塞梅那个(要好好看介绍)后期很爽,警铃玩不下去,迷思海(不狂想,谁玩它)
萌翻天消消乐icon
偶然间发现这样一款合成消除收集的消消乐游戏,刚开始挺上头,一玩开4个小时过去,杀时间利器😂后面就肝上活动了,玩的太累了,连着开3个活动,都3天结束,就不能错开或者延迟结束,留一个领奖励的时间…… 合成种类多,合成链长,需要合成占用的方格少,这些都是要长线经营的必要优缺点,这里就尤其点一下“家园”玩法了,签到不是固定时间总是解锁需要先治愈2000的能量值,再花2百多金叶子的宝箱,而且还看不到里面大致有什么😨金叶子在我这个游戏时长有多难得,不用想也清楚,活动图里没这个干脆就是坐牢挂机熬时间…… 但我真没有时间每天玩7~8小时在这上😭推进关卡的体力上限7点,打一关需要4点,这……还有宝箱位置只有三个,满了都不敢打,生怕就这点资源也丢了……最后一个合成收集游戏,只能通过物品才能点开自己的图鉴,这可真是让人一言难尽;通过看广告的次数就不说了,体验不好的方面就说到这里吧 其中好多表现不错,挑出来几个挨夸: 客服运营可以,有问必答点个赞👍🏻; 画质不错,可放大缩小,光正常画质放最大也不模糊,不知道这是怎么做到的,厉害👍🏻 画风不错挺喜欢各有特色小姐姐小哥哥,精灵鲜花树叶树苗各有特色很难不爱👍🏻 游戏玩法不一样很新颖,也可能是我这类型游戏见识的少😂 新手教程在主线关卡上介绍怎么玩,还可以跳过,还可以重新点开查阅,不强制,这个上意外的不错啊👍🏻 总之就是一个很容易上头的消消乐游戏,游玩就到这里吧,后面江湖再见吧😸
OSZAR »