首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
285
论坛
Rubik`sAngle
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
285个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
10
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
86
画面优秀
64
音效动听
13
UI美观
12
操作体验
31
运行稳定性
28
玩法设计
8
音效音乐
6
UI设计
4
tan90º
玩过
推荐:
可玩性
简单吗?我实实在在地玩了两个小时通关,中间一度感觉被逼疯掉,精神状态非常暴躁……我觉得难度还是可以的,可能是因为我是菜鸟吧。谜题设计也不错,蛮有创意的。
嗯,但是呢,没有学到什么哲学hhh。我不懂古希腊哲学,但我至少也知道古希腊哲学是不可能通过每个哲学家三个词来概括的。“严肃游戏”的概念个人不是很赞同。因为游戏本来就是娱乐啊!你可以寓教于乐,但是不可能真的严肃啊!不然我为什么不去看纪录片和读书hhh
我觉得游戏里最严肃的部分就是动脑吧。动脑产生参与感,参与感产生触动,你所说的严肃可能就是那个“触动”?我觉得如果讲点故事的话会好些。
一些浅见。总体来说还是很棒哒,鼓励鼓励~
吃橘子不吐橘子皮
游戏时长 5 分钟
推荐:
画面音乐
典型立意大于游戏性的游戏,不过作为学生作品也值得夸奖。
看得出是想把经典学术人物的理念融入游戏机制里,但有点隐晦,对于不了解相关意义的人来说就不明所以,关卡大多数挺简单,体感上就是稀里糊涂的就过关了,像是面前有盘五星米其林但我是个大舌头的粗人没办法吃出其中个奇妙之处。
游戏本体方面挺有设计感,缺点是太有设计了,菜单页看不懂,除了设置都要点进去才知道是什么作用,可以给开始游戏的那一面的白变成个不同的颜色提示一下。
机关手感有点奇妙,但不是什么问题。主要是小球在机关上滚动的时候,不能快速改变机关形状,小球会莫名其妙漏下去)
总之还是推荐游玩
麒骞
:
支持一下
御坂15357号
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有种牛嚼牡丹的美感。。。
难度一般,胜在画面精美,总体上好玩,好看,是一种享受。但是问题在于对于关卡中出现的各种哲学家人物和他们的思想,我不是很了解,也相信大部分人不了解,所以虽然享受,但是享受不完,就像一盘菜摆那而我伸筷子只夹得到半盘,还有半盘摆那和我干瞪眼。这种明知道它好但是欣赏不来的感觉让我抓心挠肝的。
建议可以把一些简要的介绍放在关卡开始界面或者关卡背景,放在过场加载动画也行。最后一关就做的很好。
(尖叫)(跳跃)(阴暗的爬行)
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还挺好玩的,不是很难,有惊艳的玩法设计,有一些关可以老老实实的过也可以走旁门左道通关,感觉挺不错的
虽然说和哲学关联但是我个人因为不了解所以没怎么看出来,可以加上一些关卡简介,通关之后可以看到关卡的设计思路之类的,增加一些与哲学的关联度
美术挺好的,看得出来是用心的设计
Q
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
一个不太成熟、没有好好打磨过的游戏。
画面/视觉体验:主界面和各个菜单的排版令人眼前一新,但不太契合“古代哲学”的主题,太现代了。选关界面的画面做得比较简单,都是重复素材,排版与字体的选择也没有主界面细致。关卡内的画面总感觉有点粗糙,大概是线条的粗细不统一,与外边精细的排版很割裂,而且背景与关卡平台不太容易区分,有些反直觉。关卡结束后的匀速转场动画让人感觉生硬廉价,与主界面的精致感不符,最好加些变速。
玩法:益智休闲小游戏,主要看作者的关卡设计。本人没有玩完,目前来看作者有些创意与想法,但没有完全展现出来。
操作手感/游戏体验:完全在拖美术的后腿。 游戏的引导做得很少,关于“小球在移动时也可以调整木板”这一点几乎全靠玩家自己发现,但很多关卡都要用到;而且释放小球还会取消木板的选中状态,操作手忙脚乱。小球的物理引擎也是怪怪的,一部分关卡里还会在墙之间挤压、飞出屏幕。整个游戏的操作反馈基本都有问题:关卡大章界面的左右滑动效果一松手就没有了,不会顺着惯性滑下去,令人难受;选关界面更是点击后连个选中反馈都没有,隔个半秒左右才有变化;一开始三个关卡还都画着锁,完全就是反直觉,还以为要解锁什么东西才能玩;关卡内的手感也是难受得很,有多个可互动部分时总是误触,打断操作。
主题:很明显作者是想介绍古代哲学的内容,但在游戏内的直接体现只有关卡大章的人物图案与关卡名字。这么多陌生的名词直接抛给玩家,连个解释也没有。不过,从关卡内容中来看,作者在制作时确实是参考了这些哲学概念,或者说这是其灵感来源。但对玩家来说,这些内容对游玩没有帮助与提示,也不能以此了解它们的含义,目前来看没什么比“噱头”更大的作用了。
总之,这个游戏没有好好打磨过,连个不错的demo都算不上,希望作者不要太着急,这个美术风格与创意还是不错的。
Onomatopoeia
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不算特别难,1小时内通关差不多,画风与音效是不错的,就是这游戏有些关卡居然要靠穿模才能过,很难评价了
若北AO
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐,画面简单,操作易懂,关卡也挺有意思,就是有些少,玩了一会就通关了,在主界面那里找了好久其他关卡,没有啦😂
不过是毕设嘛,这样很棒了,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
log
游戏时长 5 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩完所有流程,音乐确实可以,操作手感上并不好,所谓的视觉错差确实有,一般的视角来看,确实做的可以,只不过对我来说并没有多少冲击力,其实这些都可以往后放一放
最关键问题是,作者在通关文碟上写的“让游戏更加严肃”,“让各位贤者的学说融入到游戏中”。在哪呢?我怎么没看见呢?还是说你认为把学者的名称所代表的思想写上去就行?你就指望观众通过与学者思想毫无逻辑关系的关卡学习古代的思想?国美就是水平?(并不是说国美垃圾,而是说不要打着国美的旗号卖垃圾)
如果考虑了上述问题,那这个游戏就是一个简单的,操作一般的小球弹球游戏,你要玩这游戏,还不如直接去找一个弹球的物理游戏玩呢
🎮可玩性:3
🆕创新性:2
🤔谜题设计:0
麒骞
:
支持一下
因高专业度入选
西瓜发电机
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
最开始被名字吸引下载了,但上手玩的时候,才发现这款游戏的不简单。
【视觉错觉,几何之美】
「视错觉」的概念可以追溯到荷兰版画家埃舍尔的「不可能的画」。2006年,为了研究“如何利用2D图像在3D概念上的视觉错觉来进行交互”,学者藤木淳制作了一款名为OLE Coordinate System的小游戏,在此基础上,又诞生了完成度更高的《无尽回廊》。后来,随着《纪念碑谷》的大火,这类玩法渐渐进入玩家们视野。
又玩到「视错觉」概念的游戏,还是挺惊喜的。本作将立体的空间用平面来呈现,玩家需要移动3D的组件,使其在2D视角下组成一条路径,让小球滚动碰到方块以完成通关。
玩法并不复杂,但通过多样组件、特殊关卡结构等组合,可玩性和丰富度都很高。
此外,因为小球基于物理引擎,有时利用重力、加速度等特性也可以实现通关,游戏并没有固定的通关方式,这确实也增添了不少乐趣。
------
【来自哲学思想的关卡,让人耳目一新】
另一个亮点在于关卡设计。
在本作中,大关卡以古希腊哲学家命名,小关卡以对应的哲学命题命名,而关卡设计的灵感正来自这些哲学命题。
印象比较深的是赞诺芬尼司这关,赞诺芬尼司(又译色诺芬尼,Xenophánes)是一位有「不可知论」思想的古希腊哲学家。因此,在这个关卡中,制作组将场景设置为全黑状态,只有小球所在的区域周围可见,玩家需要先通过小球的移动探索场景,才能找到通关的路径。关卡设计完美呼应了哲学命题。
不得不说,这种设计思路把游戏内涵拔高很多,甚至促使我特意搜寻学习了不少哲学知识。😊
但是,对于此前不了解哲学知识的玩家而言,很难get到制作组这份用心,反而会有“枯燥”“生硬”的感觉,建议可以在进入关卡时能添加一些简化介绍。
另外比较遗憾的是,由于剧情的缺乏,没有将哲学家等内容合理串联。体验后,对游戏的印象难免仅停留玩法本身,仍会给人一种“小游戏”的感觉。
这方面可以参考已经“封神”的《纪念碑谷》,除了玩法、声画优秀,精彩的剧情也留下充分的挖掘空间,给玩家很深的影响。
希望制作组在新作中能加强对剧情的打磨,继续期待~
------
【音画精致,值得体验】
画面上,美院团队出品,设计感很强,首页所有ui集中在一个立方体的六个面上,代表每个大关卡的哲学家头像、每个小关卡的陶罐也都有精心设计。整体相当精致,美观度拉满。
背景音乐和声效选用都挺合适,静下心来,在舒缓的音乐中通过一个又一个关卡,这种感觉很棒!
无广告无内购,关卡制,共计三十关(10个大关卡,每大关卡有3个小关卡),部分关卡难度还是比较大的,通关时间因人而异,总的来说,值得推荐!😃
致爱之智
:
你的评论让我崇拜得五体投地
深水狼
游戏时长 8 分钟
玩法和谜题设计上都很难找出形式和主题的关联,再加上作者似乎有意强调作品的严肃性却没有相关的表达,这使得美术上的创意显得徒有其表。
举泰勒斯这一章为例,可控的物体从细长方体变成了圆环,但前两节当中圆环的投影变形跟细长方体相比没有任何新的作用,只是在手感上增加了一些难度,可以说“西西弗斯”这关的重复机械操作极度消耗耐心;直到“日蚀”这一关才充分利用了圆环投影的独特性,是打开游戏之后遇到的最精彩的一个关卡。
另一个角度讲,泰勒斯这章的三节分别叫“连环”“西西弗斯”“日食”,“日食”至少跟泰勒斯成功预测过一次日全食的轶事搭得上边,可是前两个跟他有什么关系呢?“日食”这一关的谜题实质上就是古代的浑天仪,放在这里会不会让许多人以为泰勒斯是其发明者。而泰勒斯在历史上比较出名的“水是万物本原”和数学上的“泰勒斯定理”是不是更适合做关卡命题呢?
整体来说就是玩起来有些莫名其妙,看到各种各样的术语和专有名词也莫名其妙,现实的讲与其走高深莫测的路线,这样一个主题的游戏应该多加一些科普内容才能对玩家友好(想想看过了多久才有人指出“毕达哥斯拉”的错误……)
论坛
Otomatik - 163.181.138.200
CloudFlare DNS
Türk Telekom DNS
Google DNS
Open DNS
OSZAR »