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6282
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航海王壮志雄心
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
6282个评价
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嘴替发言
3
带图
444
长评
115
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
594
画面优秀
375
剧情跌宕
329
物超所值
141
福利丰富
118
操作流畅
109
轻松护肝
75
玩法设计
436
操作体验
393
运行稳定性
389
游戏福利
136
日常肝度
125
游戏平衡
110
资源获取
65
画面视觉
63
乐乐打胖虎
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
美术是真的好
肝氪度:零氪照样能玩,能把除特典角色每个角色都用金币入手。关于金币产出,只要你不玩战力就很轻松
战力玩法pve:真的很好玩,pve比火影好多了
决斗场pvp:调整的很快,新出的角色会很强,但是完全可以用金币入手。所以我认为还是很平衡
美术:顶中顶不必多说
YIGERENZHI
:
那剧情怎么办
User491126318
游戏时长 85.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有的活动刚结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是帧率延迟判定问题,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵),他们给决斗场带来的是碾压红卡角色的强度,那之前角色的简单技能复杂博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
航海实习生啵酱
:
收到船长用心的反馈,这边也已经记录下来了,感谢船长提出的建议
Accelerator
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
限定和非限定差距大的跟人和狗一样,喜欢充钱乱杀的速玩。
不过这种游戏都是这样的,爱吃这种答辩的会觉得好赤爱赤😁
🎛️数值合理性:
合理,果实能力者加元素化的肯定比你们强啊合理的一比
还有说限定不氪能玩的,你说的对,巨人援助大蛇援助都是不氪能拿的捏😋😋😋
20250530更新
现在竞技场贼公平,全是t0快来玩。
个个都是高手中的高手,青雉艾斯雷神戈普都是小阴,现在登场的是超长持续脱手的,整个竞技场换位的,影子能打人的莫利亚大人。
外带每周产生一个新天王,一周不打竞技场变天,老的阴间还没削,新的天王又来咯,不是动作游戏高手,能靠天赋快速上手新角色且有无敌反应走位思路的天才,或者重度游戏达人都赶紧来玩,非常的好玩哦😋
🎛️数值合理性:
全是阴间恶心人的东西,竞技场环境比休闲好,但是竞技场环境已经是地狱了,普通匹配只能说是地狱十八层,阴间大乱斗。
💰肝氪度:
这个确实不高,算的上便宜(战力除外)
QQ用户11918824
:
不充钱也可以玩限定
网不好,,Ծ^Ծ,,
游戏时长 20.4 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
第一次玩关于航海王的游戏是热血航线,当时和好朋友一起玩的,里面的竟技场给我印象很深是做成了3d不是平面的,还原度也很高,是做成了立体的,可以一个岛一个岛的探索……
第二次接触航海王的游戏是雄心壮志当然预约的人很多,我是从开服玩的中间弃坑了一段时间,竞技场是2d的还不习惯,经常被打爆环境很一般,刚开始是没有表情屏蔽的,经常被摸头……
剧情上都差不多音乐都还行,肝度和氪度航线是这个👍雄心还行没有啥氪的,非要说的话就是船和奥义图了
混机油等废阿九
游戏时长 81.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
氪度不算很高,角色还是比较容易获得的,
🎛️数值合理性:平衡不行,新角色会异常的强,但是官方态度比较好,知道会削弱慢慢改。比一些装死的好很多。
🎮可玩性:pve的那个强者之证很爽,pvpban掉那几个过于逆天的也还好。
🌃画面音乐:好,这点没的说。玩了之后我特意去看了漫画。
🔖运营服务:25解图鉴198拿援护,不过大部分角色都可以免费用日常肝的货币拿。
如果是火影来的,得适应一下这个打击感,玩多了之后其实感觉没差多少,而且其实更有力量感,我特别喜欢山治的踢腿,但是后摇很大哈哈。有点不舒服的还有就是奥义图,希望以后能出更多的特效展示,这个玻璃的我个人观感蛮差的,为了自己喜欢的角色,花一点小钱买个特效这样也蛮不错的。
混机油等废阿九
:
期待接下来的霸气系统,希望能够出现让人眼前一亮的表演。
国王与乞丐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
适合我这种养老玩家,玩得挺舒服,说实在的手游IP如果能做到这种质量,中间动画 美术的还原和诚意 建模,我觉得对我来说是足够了,或者说以前那些IP游戏实在太恶心人 一对比壮志雄心是真看得到诚意,而且明显里面一些设定挺友好的,不是那种非要逼氪的,人物也能随便试玩 本来都只玩主机游戏了,这个我还是玩得下去,反正PVE为主
见势不救
:
沙发
小葱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
角色获取:
月卡玩家,开服到现在一共氪了三个月卡了吧,特典买了个25+98,就只剩三个红角色没有了,自从日常金币产出改了后,角色获取难度上可以说很简单很简单了,我也不是很欧的人,但是目前剩余的金币也是很充足的,最后最让我喜欢的一点就是海贼里的各种角色都会做出来。
竞技场:
平均每个月会打个100左右场数的竞技场,至于好多人吐槽的卡顿什么的,的确存在,不过就我自己来说其实并没有难受的感觉,其次角色挺百花齐放的,什么角色都可以拿出来玩玩,后面的更新不知道,但是目前来说角色都可以选出来玩一玩,因为我不是高玩玩家,每次打个皇副三左右就上不去了,所以对于竞技场更多的描述我可能要中断了。
游戏肝度:
基本没有肝度,自己感觉都不需要加肝这个字,我是一个上班族,平时早上七点多起床做早饭时候顺手就可以几分钟把日常做完了,晚上下班回来也就花个5分钟不到就可以把竞技场每日奖励做完,开服到现在减负策划一直有在做,以至于大部分人吐槽每天做完就没事干,如果你喜欢海贼王但是又不想每天捆在游戏上,这点还是很适合的。
游戏氪度:
月卡30,普普通通大部分游戏的标准定价;Ms情人节过后再无钻石直购伙伴,特典也从198获得角色改成了25获得角色,虽然这个特典改动要下个特典才能生效(本期特典熊依旧是198获取伙伴),这两项调整也大大降低了游戏的氪度,按照四个月一个特典,一年你需要在特典上花的钱仅需75,在你不是月卡党的前提下,只把金币留做玩角色,一年只需要75元就能拥有99%角色(剩下1%是麦哲伦)
关于游戏的运营:
运营属于打一巴掌给一个甜枣了,像牙膏一样,挤一次就出来一点,往好了想,他至少会理你,能做改变,虽然每次都是一点点的变化。
战力方面:
这是个坑,月卡和0氪玩家玩不好很容易让自己的角色获取节奏被打断甚至打乱,所以酌情思虑。
laosipi
:
雷神
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酒辞
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
从开始玩到现在,基本上每天都在玩,就只说一下我觉得有问题的地方
我是因为海贼王这个IP才入坑的这个游戏,之前没有玩过类似的格斗游戏,刚玩的时候竞技场全是村里人直接被打爆了,体验有点小差,这都不是什么大问题要说的问题在下面
首先为什么做的那么好的主线剧情要卡等级,你既然用心做的剧情建模,美工什么的就不应该卡着等级,这么恶心,70多级才把所有的剧情过完😓
那个海域探险我不想多说,那个大怪物打一次8个回合,根本就没有必要,做一次海域探险起码10多分钟😭
🎛️数值合理性:
角色之间的强度差异不是那么大,无论是紫卡,金卡,红卡都有可玩的角色,而且可玩性很高,这也是游戏的特色和优点,但是某些角色是不是太阴了,特别是之前刚出的司法岛索隆跟现在刚出的司法岛娜美,0帧防反,三段压场二技能那个y轴范围不想多说,已经被打爆了,这个强度单独排个位置给她吧,当然也有可能是我不够强,打不过😭
💰肝氪度:
说到这个就不得不说,作为零氪党真的太良心了,金币完全够用,基本上所有的角色都有,我也不玩战力,就收集角色而且所有角色都能用金币买,良心爆炸😊😊
✍🏻建议:
加油,相信你能越做越好
捌
:
司法岛娜美已经死在我的ban位了
默默大榕树
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还是可以的,但是决斗场还是蛮奇怪的,建模美术方面还是很好的,还原度也不错,但是人物动作和打击手感就很奇怪,而且受击也很奇怪,可能也是火影玩多了导致的,本人是海贼迷,其实更希望做的和火影手游一样好,尤其是决斗场方面,真的很期待火影那样的海贼,但是希望在发展海贼的同时也不要忽视了火影,两款游戏都是非常不错的手游,都有着很大的ip优势,希望两款游戏都蒸蒸日上👏👏👏
风尘拂
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
整体不错,不喜勿喷
我个人认为,跟《火影》相比,不用那么太肝,比较好,其他玩法都差不多,基本照抄过来的,pvp模式手感上不如《火影》,保护机制给了玩具更多的操作机会,比较好
跟《航线》相比,肝的程度差不多,在pvp模式上,手感不如,特效不如,但是小人物多,有创意
总体来说:
1.pvp手感上不如《火影》《航线》这两款游戏
2.pvp血了少,但是保护机制给了更多激情
3.比《火影》好收集角色
毕竟《航线》是个小厂,但是做成3D游戏,还原3D地图,人物还原度高,人物建模,技能特效自由度超高的游戏已经很不错了,别跟小厂比了
玩家9523
:
航线是小厂?跟火影一个工作室
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