忍者必须死3

忍者必须死3

5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.887212个评价
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嘴替发言9 带图1131 长评2759 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5314 物超所值1877 剧情跌宕1200 音效动听945 操作流畅924 轻松护肝749 福利丰富352 设定独特125 平衡性佳102 UI美观82 运行稳定性7035 日常肝度4432 玩法设计1723 资源获取1067 游戏福利490 外挂问题281 操作体验227 画面视觉190
OECHOAR
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
半开服玩家,玩到火椒出来没几个月就退了。
目前回游大概7个月,最开始目瞪口呆,这个游戏的养成跟记忆里完全不一样,系数也是一个天一个地,不过我最喜欢的33倒没啥变化,一样的可玩性 ,一样的高血压。
这次回游仔细研究了很多攻略(主要是氪金和其他养成),经过7个月实践,记录一下主要心得:
- 氪金的核心点只有一个,就是命格,即忍者碎片 or 结神符。所有的氪金都围绕这两项,有余力的话再去氪通用宝物(比如宝库和藏宝图)
- 武器,即金钥匙,这项完全不用氪金。春节和周年两个大版本之间,日常基本拉满的话,攒250+金钥匙轻轻松松。跳过小版本、跳过幻化的话,大版本出来最少能抽到2把,主副武器就有了,其实一般两百多发会有3把的,还能换个四级咒印
- 宝物,最难的是ss通宝,个人认为氪宝物的话,通宝优先性远大于专宝。专宝的话,一方面残卷能换,另一方面出新忍者活动的时候会有专宝赠送/优惠,小氪就能轻松达到满勾的数量
- 秘卷,这个系统最复杂,还是需要先看看攻略,明白怎么组套装之后,再喂秘卷。秘卷急不得,四系顶配专属,没有的话就佛系打打吧,我觉得蛮好的一点是,打这个能强制练习ss+的boss板子,多练练之后,打深渊上手舒服多了
- 保住龙血!免费资源日常积攒的难度,龙血>属性石>锤子,特别是对于回游玩家,龙血太缺了。以前老忍者很容易养,所以号上堆了很多属性石不缺,但龙血是真没有。之前宝物没有升勾的说法,日常龙血是溢出的,经常2000赌掉。但是现在的忍三,一个三勾宝物从无到有好像是6万龙血,那么出一个新忍者,两个三勾专宝=12万龙血,而悬赏令拉满每周大概只有七千到八千龙血,意思得攒15周,大概3-4个月。这些还没有计算新手玩家通宝也是刚需,可以说哪哪都得用龙血 了。所以假如账号上没有大几万龙血真的不建议赌,另外平时各种能拿能换龙血的渠道建议全部拉满
- 关于礼包的优惠程度排名,网上有大佬总结好了攻略图可以直接拿来用。不过我现在只看结神符单价了,总体来说我认为结神符才是氪金获得的最核心的资源,至于勾玉啦,宝物碎片啦,钥匙啦,买了礼包里面带的已经足够用了,关键还是看符
- 最后,续着神龙,搞春节和周年的累充拉满,拉满之后的龙玉平时号里放着,忍阶礼包按需买,合适的活动礼包可下手,勾玉买完双倍之后就别再买了,每周结神符礼包看情况买,其它不要碰
- 这套下来回游7个月,目前是5命鹤+4命寒兮+2命鲤+1命原。春节累充拉满之后,五一也拉满了,主要是因为一个连携都没。鹤是主,春节一次性抽到4命(当时比较欧),现在差50+碎片6命;鲤是歪出来的;原忘记怎么拿的了;寒兮是最近怼了五百多发才抽到4命的(小白你大爷)。因为寒兮被吞了好多符,最近在各种渠道买符,目测周年庆也必须拉满才能直接把新火忍拉到四命
- 总结,要大致跟上进度(一年搞2个622忍者,97+95武器),差不多需要拉满春节+周年+任意其他,一共3个累充,这样忍者打噩梦基本能胜任,无双可能拖后腿。渠道服的话优惠比较大,官服结合赠送资源自己算一下。总地来说这游戏还是很费钱的,不按照这个力度氪基本上毫无体验,所以,以上攻略完结
建议快跑!!!
芜湖 0209 : 我估计是2019.10接触的这个游戏因为国庆期间能疯狂玩手机所以能记住几月。能玩这个游戏还是靠得忍2,小时候在游戏风云听他们介绍过忍2。出了忍三也是迫不及待的玩了。微氪党,一直玩小黑,也是出了小椒不怎么玩了,祭奠死去的青春。
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
可以说是屠龙的少年终成恶龙。以前的平衡性还是比较好的。但是从某一个风系角色开始,开始崩坏了。简单的来说跟星铁一样。出了每个新的强力c位角色都是最好的 入坑时机和退坑时机。呃,打个比方吧。这个角色能随便碾压前面的一个老角色。而且输出方式会比它更简单,更粗暴。大概能碾压1~2个命座的样子。然后他的新专武也会比他的前面一个老角色更强。可以这么说,你在他官服前半年去玩的话,能爽到飞死。偏氪金忠告,尽量白嫖。找个好点的家族那种打深渊,但不会天天要强制要求上线。半养老的。
⚖️平衡性:嗯,基本崩坏了,不需要谈太多的。已经玩了5-7年了。可以说老角色基本全部送葬了。除了一个淋过去抢银行。基本上没啥用了。
🥊打击感:嗯为数不多的优点吧。只能说他没什么竞争对手。毕竟同赛道的对手基本上挂的差不多了。
🌃画面音乐:为数不多的优点吧。毕竟他没有什么卖点了,只有这个了。
🔖运营服务:有和没有差不多。指平民玩家。大厅里各种脚本抢悬赏。
✍🏻建议:怎么说呢?唯一的方法就是全部跟王者荣耀一样。来一次大整改。把老角色和新角色所有武器强度全部都平衡调整打个比方。小黑的一套火龙卷和某只鲤鱼打一套中剑伤害别差的太多就能接受,你差个一两万我们还可以接受。但是你每次都差个100万,300万的。呃,算了,基本废了。还是那句话。运营倒闭,前半年玩绝对最爽。因为全是强力角色。
生性孤凉 : 从卫鲤开始战力崩坏的
哈哈
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
五分给题材,五分给情怀,运营负六分。
先说说养成系统,包括角色天赋、命格、宝物、武器(后来加上的)密卷。
对于平民玩家来说,点天赋要的属性石在前期巨缺,途径就家族、33商店、竞技场、吃低保的忍村试炼,给的也不多,慢慢积攒点满一个角色的天赋需要费不少时日;命格更不能强求,几乎大部分来源于小屋修炼,一个角色6命怎么也得一年半载,养成周期比较长。
而单就宝物来说就很肝了,要养角色专属和通用宝物,升满3勾得5张图,攒大把的龙血,众所周知abcd悬赏给的就那样,就算每天悬赏拉满也杯水车薪,官方也知道不合理,于是加上了肝满奖励200龙血,一个3√宝物要6w龙血,您自个儿品吧。
武器自身等级升级需要锤子,这个倒还好;武器技能等级拉到5级则需要大量扳手,普通玩家对于咒印更是望而却步,整到95、97顶了天了,不过百级与95、97拉开差距也无可厚非,不然凭什么氪佬要花钱砸池子呢。
密卷系统更是无力吐槽,你搁这儿把圣遗物给搬上来了是吧,首先要能通过,这就限制了一部分配置不够的玩家,然后终焉一周就这么几个本,还要刷出有用的词条,升级还🙏🏻不要歪,这就需要大量的升级成本也就是其他密卷。用三个字来说就是,刷刷刷。
再说说家族系统,有优有劣,优势是确实把一大把玩家团结在一起,深渊族战众志成城,周末八点相聚于一起,已经成为大部分忍3玩家的习惯。劣势的话感觉奖励拉了,辛辛苦苦打一个钟头深渊,给的什么玩意儿,能不能把属性石a宝从箱子里删了。
还有周期活动,万川修行、逆袭、藏宝图等等,轮番上阵,可玩性比较单一,感觉就是为佬的魁首贡献一个框,好像自我入坑以来就是这些活动,舍不得更新下。
竞技场得做得分宝物,需要一定养成。上山得接近半小时,箱子也没啥可开的,就盼金箱子能开出20勾,上山过后板子倒是比较的固定,就是得记,而且没箱子了,摆烂一般也就上山保个杯。
至于33,看配置、要理解、需练图。日常也只是混3,普通玩家熟悉图了,上个无双,拿个十胜s宝还是可以的,对于天下无双、天元百强这种大佬才能冲上去的,顶配不必说,需要有更深的游戏理解和操作。在出洛青之前,角色系数之间的差距还没这么大,33真是一片流派纷呈的景象,雷椒绯斩雪舞主流,龙焰超威也在,那可玩性真的太高了,而不是新出一位三体人就匹配6个一样的角色。
对于氪金,只能说绝大部分礼包性价比都不高,家里有矿全收集头像当我没说,微氪就整个神龙,顶多再加个战令就得了。
大学期间还有的是时间肝,悬赏团本竞技场33活动都没落下。角色强度拉上来,也花了不少时间练习团本竞技场33等等(虽然技术也不怎么样)。但出来工作过后发现,上班牢完下班还得肝忍3,就像是在加班,太折磨了,已经没有时间精力去肝、去练图了。
怀念无数个在33与朋友并肩作战的日子(虽然有时候会变成卡片守护战友,问就是卡墙掉坑),共同讨论带卡套路;怀念无数个苦练团本的深夜,共同为了族战的胜利而努力;怀念族战时相互观战,互相打气的日子。
时光只能承载一些珍贵的回忆便会离我们而去,朋友们相继退游,太多的羁绊被切断,但是大家都应各奔前程,有缘再会!
TapTap
TapTap
隼白成就党 : 还是
情绪打分,中肯评价。就不说骗氪了,聊了几次天感觉有些人就是心甘情愿被骗氪的。这半年确实一直复刻不断啊,中间夹着新池子,谁抽谁知道。
毕竟是一款六年半的游戏了,这游戏确实存在一些问题。其一就是没有重量级的新模式。最近的新模式都很轻度,周末的活动再也没更新过,已经是摆明了摆烂,以卖角色及强度为生而不是靠有趣的模式吸引人入坑回坑。
其二就是宝物问题。忍者宝物还好一点,但是通用宝物太难做了。藏宝阁一般只做最新的宝物,但是偏老一点的宝物,像是审判勇气戒指,赤晶魂印等,更本没途径做。最早最早还有换图纸和武器的商店,现在全荒废了,根本没有新东西。像这种已经出了超过两年的老物件,最好还是多点途径获取。
其三就是奖励问题。周末活动不更新,奖励也没升级过。最重量级的是深渊,每周一小时高强度拉满,但最后一看奖励,好家伙,三a宝四碎片。深渊的奖励体系必须要改。ss+六星也是重量级,存在意义只剩头像头衔,奖励完全拉胯。毕竟每周只能打一次,就算好宝物图卷出的概率不给调太高(其实也应该调高吧,毕竟数值稍稍离谱),至少多给些残卷吧。a宝真的应该移出金奖励的池子,这玩意很搞心态。
其四是没有标准。没错!四象,我说的就是你。暗中加血不给公告还是太阴间了,而且boss难度不一,八咫鸦真的很阴间,很容易超时。奖励不仅没对应上,还是一个刷词条的坏传统,甚至花时间升级后才知道是不是最好用的。很阴间。但这方面我确实不知道怎么提出更改建议。毕竟改了也是对氪佬的背刺。希望大家集思广益。
我不打33好多年,这方面就不评价了
上述这样说真的已经很圣人了,而且还站在肝帝的角度上。铭印难做,我还可以攒些老武器分解掉硬换;角色难抽,我还可以一年只下一次池子,只要有一个伤害够就行,皮肤贵那也只是一个愿打一个愿挨。但上述的四个问题实打实摆在眼前,不是玩家努力就是能做好的。问题一需要付出大量精力去做,我就不过多吐槽。但是问题二三四完全就是态度问题,特别是二三,更改很容易,也没有说就是会对流水产生很大的影响。四,至少要求血量别加,boss别太阴间也很合理吧。咱就是说,能不能改一下?
扶炉娃 : 总结的太全面了,我玩这个比玩王者时间还长只能说放不下吧,但是真心不建议萌新入坑
: 那要不给我玩。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
暗猫临
游戏时长 71.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
想要入坑、萌新玩家,看这个就够了😋
(有疑问发评论区,看到会回复)
一、入坑了解😘:
1、借号>买号>自己建号
2、低氪玩家选优惠券多的渠道服入坑
3、平均日常拉满时间3小时(不包含限时的新活动时间)
4、氪金优先级:
神龙契约(18/月)>忍界契约(60终身有效)>战令(45)>忍阶礼包
5、玩法:
可以联机、有创意工坊
二、萌新入门😺
1、武器推荐—(高伤害加控制)
火:双生、巨阙。雷:紫电白虹。
水:水伊鹤专武。风:尽滅
2、忍者推荐
卫鲤、隼白、紫原、水鹤
3、宝物推荐(优先合忍宗三勾)
雷龙之鞘、忍宗印法、煌昼卷轴、四个属性敷面、三个戒指、仁王笼手、s冥王法珠、忍术胧夜抄、墨髓魂印、赤晶魂印
三、日常都打什么?😈
1、悬赏(周1-7)
每天拉满abcd
s的奖励次数刷新那天,去大区,找互s的车队,ss地区抢随缘
2、工坊挑战(六日)
任务拉满,商店购买s悬赏跟残卷,其他看自身需求
3、3v3(每天)
每天最多只打三把,那个胜1次任务随缘
4、竞技场
有时间就打,没时间就周日进组直接嘎,混那个抽奖币
5、周末活动(集会所里最右边)
做做日常就行,商店缺啥换啥吧
6、家族深渊(周五晚上8-9点)
打三把就能领箱子
7、家族战(周六日晚上8-9点)
领箱子
8、四项(貌似极忍3解锁)
能打到哪是哪,一旦打不过立马退
亖、注意事项
1、特别想要新角色或武器,没180个符/钥匙,不抽,就用限时符赌
2、2000龙血一个的ss图卷,龙血两万以上可以买,不要上头
3、常驻角色池子,只用每月签到的限时符抽,不要看八折就抽,(运气好可以抽)
4、新号多加好友,把每天15饭团赠送循环上
5、找有家族群的家族,每个家族群就是一个不同的圈子,有的全是学生,有的是已经工作的大人 。大部分游戏没朋友很难坚持玩下去
(😼😼2025,祝大家新年快乐,十连三金,早日脱单,希望每个忍忍都能像伊鹤一样腾飞)
一生负气成今日 : 影忍三开四象
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