【曙光英雄】S2新赛季英雄梯度排行以及上分推荐————射手篇
修改于05/16517 浏览S2新赛季攻略

前言:
哈喽各位曙光小伙伴,这是S2新赛季梯度排行的射手篇。以下内容仅代表个人观点,如果小伙伴们有不同意见欢迎评论留言。攻略的本意是为了方便各位找到更适合自己上分的英雄,切勿引战拉踩哦~~
S2赛季中路生态个人觉得依旧比较多样化:
①:祝融、青木此类伤害能力不俗同时生存能力较强的射手表现依旧亮眼!
②:花荣此类特效流射手虽发育周期较长,但成型后伤害能力十分突出。
③:黄月英、阿尔忒弥斯此类呆射虽站桩伤害不俗,但受限于机动性的影响遇到多控制或者贴脸阵容表现不佳。
④:布斯受调整影响隐隐有成为技能伤害型射手的代表!
⑤:斗篷凭借解控以及保命的特性依旧是不少射手的对局首选。


射手梯度原因:
T0:拥有着不俗伤害能力的同时生存能力同样优秀!
T1:受限与机动性以及发育周期的影响,对局表现会略逊于上一梯队!
T2:发育周期较长,伤害能力并不算突出。
T3:碰瓷射手?
注:个人看法
注:个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
一、
射手梯度总览:



二、
射手梯度解析:
T0英雄:
布斯:

喵星人!
布斯凭借前段时间的调整,可以说成为新晋射手代言人!极强的伤害能力搭配收割能力,在射手路的压制力可以说拉满!虽近期有所调整,但强度依然在线!
花荣:

站桩伤害小能手!
花荣虽然被削了不少,前期伤害能力较低。但凭借二技能和大招的附伤加持,两件套左右就有着一定的表现力。成型后哪怕是坦克也吃不住花荣的附伤,再加上大招的加持不论是顺风亦或者逆风都能表现一二。但花荣大部分伤害都依赖站桩,相当吃站位!阵地战可以说很强,但追击能力就比较拉闸了!
精卫:

狩猎!
精卫虽经过多版本调整,但凭借小重做后的机制加持表现能力依旧不俗。不论是路人局亦或者是赛事,关键时刻的羽刃回收加上稳定的点控!自身自带极强的清线能力,一个上限极高的射手!
青木:

狡诈!
青木虽挨了不少刀,但机制未改的前提下个人觉得强度依旧在线。不俗的爆发伤害加上二技能和大招提供的极强生存能力。发育成型后搭配隐身的加持基本可以一蹲一个准,可以说是很多脆皮的噩梦。不行就原地隐身装死!需要注意印记的引爆必须层数打满,否则不会产生伤害效果!
祝融:

爆衣!
祝融自从小重做之后个人觉得表现能力似乎更上一层,弥补了祝融缺乏控制的缺点虽然并不算十分稳定。大招爆衣对周边造成伤害,多少还是增加了一个伤害手段。虽清线能力一般,但开大我直接众生平等!


T1英雄:
白泽:

灵活就完事了!
相较于中单我个人更推荐在射手位表现,凭借出色的机动性搭配范围伤害能力白泽在射手路同样有一席之地。虽前期伤害能力一般,但发育成型的白泽相信不会让你失望!
布伦希尔德:

审判!
射手位的布伦希尔德一定程度上能够弥补己方队伍法伤不足的短板,但这英雄慎选!前期战斗力偏弱,还是个近战!虽成型凭借手长和大招的加持表现不俗,但还是建议慎重选择!
约修亚:

标记!收割!
曾经的射手代言人,物理、魔法、真实伤害集一身的混伤达人。现版本虽强度不比曾经,但度过前期的疲软期。凭借其出色的混伤、生存能力以及大招赋予的收割能力相信不会让你失望。但注意大招的准头,空了就有些尴尬了!
托尔:

雷神!
托尔在挨了几刀后隐隐有些进入贤者阶段,但强化普攻的机制加持下伤害能力个人觉得还是十分可观的。有位移大招还能先手消耗,整体个人还是推荐尝试一二的。
黄月英:

巧夺天工!
黄月英自从经过全方位加强后表现一直不算差,卡好被动伤害可以说非常可观。但似乎受限机动性的影响,碰到多控制阵容亦或者强针对英雄体验仍然糟心。只能说辅助多看我一眼,不行斗篷加春哥甲双重护体!
美杜莎:

石化!
美杜莎凭借二技能和大招的加持短时间有着不俗的伤害能力,但大招有一定的延迟加上手并不算长还有小短腿的限制。虽伤害能力不俗,但非常吃站位以及辅助对自身的保护。生存能力上来让你看看啥是女王!
阿尔忒弥斯:

等我大!
阿尔忒弥斯大招持续期间可以说伤害拉满,再加上被动自带免疫死亡(黄泉宝刀是你吗?)。相较于传统呆射生存能力会更强一些,有大和没大伤害差距明显!注意把握大招释放时机,还有就是让辅助和呆射锁死好吧!


T2英雄:
北斗:

小飞镖来咯!
巅峰时期小飞镖加审判不论是争锋亦或者是射手位,没人敢多看两眼!时过境迁咱的飞镖达人前期伤害可以说十分刮痧,但发育起来的北斗伤害能力并不算低!实在不行直接鞭子甩人加大招,我直接和你爆了!
帕缇多:

火药!
被动让帕缇多像个技能伤害型射手,但有着二技能加持玩传统攻速流似乎也不错。伤害能力也还说到过去,但真论爆发相较其他技能伤害、传统射手又比不上。测试服已经重做,期待一手上线吧!
飞廉:

傻狍子!
重做后小透明加一!你说机动性,这玩意貌似还真不差。但真论距离,又没位移多远。伤害方面印记叠起来并不算低,关键是印记真的不好叠啊。伤害给的慢一方面,真靠位移留人又没见留几个人下来!只能说未来可期吧!
西王母:

帝临九霄!
自带追踪范围伤害,生存有二技能和大招也还说得过去。在队伍缺乏法伤的情况下可以考虑一二,但个人而言更推荐祝融之类。这英雄只能说未来可期加一!
王昭君:

塔外点塔!
王昭君可以说是射手位手长的代名词!但前期伤害能力真的比较一般,成型后凭借手长的优势可以让对面膈应的不行。但这英雄碰到贴脸很头疼,非常缺蓝!蓝直接影响着王昭君的输出,注意把握一技能的开关以及蓝量的恢复。保护得当的王昭君可以说是一座移动炮台,但真的非常吃发育和蓝量的把握!
法修:

双枪哒哒哒!
古早射手代言人,被动的存在使得法修不论是传统攻速流派亦或者是特效流都能玩。但这英雄比较吃被动的叠加,叠起来伤害表现可以说比较明显。保命手段有点像西王母,魔免盾加原地无法选中。活命只能说看天,射程相较偏短。强度方面呆射貌似比不上,特效流花荣似乎更优。小伙伴们觉得呢!


T3英雄:
黄忠:

百发百中!
黄忠这英雄我个人眼中并不讨喜,伤害全靠技能。优势情况下技能打中凭借被动的加持爆伤不俗,但打不中伤害等于零。处理肉的能力并不算突出。什么?你说劣势情况?刮痧加打不中建议直接下一把!玩攻速流建议直接选呆射不香吗?
奇奇:

打你家玻璃!
奇奇经过加强后伤害方面有所提升,但个人觉得表现并不算十分出色。顺风远距离提前打状态,打得中伤害不俗打不中只能说对面命好!嘿嘿!逆风随缘中!整体表现能力个人觉得并不算强势。赛事偶有露头,路人局貌似比较少见。未来可期加一!


三、
总结:
英雄梯度排名仅代表个人观点!英雄并没有优劣之分!个人实力以及对方实力还有阵容选择都对游戏的胜负有着重要影响!小伙伴们理性观看哦,有不同意见欢迎评论留言。最后,希望小伙伴们都能找到适合自己的本命英雄,快乐游戏,猛猛上分!!!