临秋寻月 新月同行 的评价

临秋寻月
修改于
2025/5/2
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 30.5 小时
发布来源
Android 设备
冲着都市怪谈元素来的,结果看下来观感更接近于都市玄幻+超能元素,剧情偏向于展示黑帮斗争+兄弟情义,怪谈存在感并不高,在目前看到的剧情内都主要是在做人物登台展现爱恨情仇的背景板。
说实话这剧情题材不是很对我胃口,开头的导入剧情也不够引人入胜,没把我的兴趣提起来。
但有一点很值得夸赞,这游戏的演出很有特色,选择了看似廉价的2d平面效果却超出寻常的好,在体验剧情时我一度被震惊过,不知道有没有前例,但这种新奇的尝试着实让我有点惊艳。
配音很棒,我一开始其实因为没有日配很是纠结,但新月的中配有些颠覆了我对中配有些被覆盖的印象,把我以前还在看国漫听广播剧时对中配的印象重新带回来了,就算是前期感觉水平最低的看板娘千秋的配音都在这方面做的很不错,没掉过链子(并且就看最近的活动剧情她现在进步很多,不再在观感上显得格格不入)。
语气过度场景变化,配音、配乐、音效和演出并行,把对剧情的观感给硬生生提了一大截,支线一和框外风景都是如此(顺带一提我觉得后者剧情写得不太行,就算演出很加分,前者也只是最后成功把情绪调动起来了,只能说将就,也不太行)。
美术方面不是很惊艳我,虽然也有几个我挺喜欢设计的角色(碎银子、洁、恒沙)但确实没有很让我惊喜的地方。
玩法是回合制,也没深入体验,不过3d混2d的战斗演出还挺有意思的(是3d吧我看着像),居然不显得违和,可能这就是画风统一的好吧。
考虑到新月的skip和早期鸣潮类似并非常驻出现的非常随机,我感觉说不定剧情演出剧情内平面场景探索才是被制作组精心打磨要求体验的玩法……(他们是不是很想做3d可探索的地图退而求其次才选了现在这种形式?)
游戏方面研究了一下有圣遗物和深渊,看社区讨论命座提升和角色绑定现象很常见,膨胀没太看到讨论,可能集中在高难(例如深渊,说句题外话我看到这种高难和抽卡资源绑定的形式就很犯恶心……),通关主线压力据说不大,有类似舟的绿票和黄票商店,可以在后者兑换常驻角色的样子,这点很不错,但暂时不知道获取效率,除此之外可以免费买皮肤,类似舟的源石买皮肤,福利暂时不清楚,毕竟刚玩不久。
体验下来初步打个三星吧……没什么惊艳我吸引我的地方,除此之外卖命座和圣遗物以及深渊也有点打消我的热情,不过我是被这个质量高的我吃惊的中配和有意思的演出形式留下来的,所以姑且继续玩玩体验剧情。
我其实也只推到2-5,尚且没有深入体验主线,如果后续有看到观感好到足够让我来补充推荐的剧情(比如荔倾?我之前听说过她,据说塑造很好),我会在后续补充。
截止目前来看新月在人物塑造方面做的还挺好的,台词简单精炼三言两语就初步树立起一个人物的形象,配音质量在线配合演出能够构建出情景,观感其实有点像在看小说或动画。
主线看下来有印象的角色不少,虽然深入塑造的角色还没见过,总之期待一下后续展开。
5.1追加:
目前进度在5-9,剧情愈发精彩,文案很会放钩子勾引读者的好奇心,《堪异纪实》的剧情我看了一些,虽然有点被剧透了,但因为隐约通过堪异纪实的剧情知晓猜测到了部分未来走向反倒更期待了(从初入南廷起剧情一直在铺垫全联的崩塌,想必第八章就是现阶段的高潮段?)。
在这个小游戏对剧情中对时曦的塑造也是符合我想象且令我满意的走向,在目前我看到的剧情中她显然是剧情塑造的重心,在新月同行塑造的配角中我喜欢的角色有很多,但她的确是我最期待成长的角色,文案一直在为她的选择做铺垫,如今显然是在最新的剧情中抵达了结果,又或者说新的开始?
(说到这里其实鸣霜一直给我一种会出sp的感觉……)
新月同行让我很舒服的一点是,至少在我目前看到的主线故事中,它是在用心写剧情、讲故事,正经的用文字来堆砌塑造人物而非用标签来拼凑人物的形象。
尽管后者的做法我也不介意,但我看到前者会更高兴。
如果要体验新月同行的主线剧情的话,我建议多看点再下结论,它的主线的确是很有意思,虽然并非是以怪谈为重心的故事,但是它能把自己的故事讲得很好,这样也挺好的。
但是支线还是普普通通吧,写得有意思能让我好评的不多,大多数都有点无聊,倘若不是和主线关联性很强具有一定补充作用我都懒得看……
主线和支线的连结其实感觉也做的一般,比如说第三章新月结成时的煽情段,其中春迟提到烧烤摊支线,我为此在过完那段主线后专门去补了一下愣是没看出这段剧情能给他们的感情加深多少,总觉得自己错过了之后应有的拉近关系的对事件的总结观念碰撞的交心环节(这种神秘游离的角色一般就是这么拉近的吧?)……麻雀塑造也是比较零碎,在剧情作用上好像更偏向一个提供情报的工具人,对她情报贩子这一身份的刻画似乎仅仅体现在让她提供情报引入事件/信息/人物上。
支线里《不存在的公寓》应该是怪谈味比较浓的一篇?我看完感觉有点意思,感觉有未来剧情的重要伏笔,就是不知几时会揭露了;《善意的谎言》算是补全了部分彪骨的相关塑造以及对全联和泉莲矛盾的塑造,除此之外的支线感觉除了不让玩家在主线看到陌生人时莫名其妙之外没什么别的用……
我停在5-9其实也是因为我昨天看到5-9发现要看前置支线才能获得完整体验结果转头给忘了直到今天上线清完体力。
特派调查还没打新解锁的,看了看主题不是很有兴趣暂且先放着吧。
虽然空洞迷宫这个主题我觉得应该还蛮适合用来深挖同样空洞作为失忆的人在对一切包括真相都一无所知深陷泥潭像是被困迷宫的组长的人设的,但是框外风景也没有写出我的预期(比如说“我是跳出框架之外的一抹独特色彩”之类的,啊我这个说法可能有些俗气?但毕竟周瑕给框外风景命名为“我”,我想写手应该是有这方面的倾向的。
我感觉框外风景观感一般主要就是给核心角色周瑕的塑造太少,对周家父子关系的塑造也太粗糙刻板,同时真正事件的核心框外风景与故事的关联性也没被写得太强,在刻画周瑕的挣扎之前会不会先去通过框外风景引出他的自我会更好呢?我会忍不住这么想。),所以有点懒得看。
除了剧情之外我初步的体验了一下刷圣遗物(也就是游戏内的卡带),虽然我还是嫌弃麻烦,但是可以洗词条还算拟人。
肉鸽也试了试,感觉还是有点好玩的,我玩着居然有些趣味,但是不确定玩久了会不会腻,毕竟周回,而我刚上手赛马娘时也是兴致满满。倒是因为肉鸽剧情很想要结……虽然之前就因为脸一见钟情了,但是发现她意外是个很蛇系(?)的姑娘后爱的更深了(?)
深渊和爬塔没试,打不过。
除此之外强度方面角色配队绑定好像真的有点严重?我抽了时曦看讨论发现她似乎要绑这一版本另一个卡池的鹿游和叫金桂的角色,不然没法用的舒服,不太确定到这个程度是不是特例……
城市事件挺有意思的,感觉在一定程度上扩展了视角?聊天室讨论异常状况的形式也很有趣(我一直都蛮喜欢这种风格),传闻调查虽然是怪谈强相关但我看着却有点食之无味弃之可惜的感觉……不知道上次有没有说过总之补充补充,到像素风聊天室那块背景bgm转换成8bit风格的转变也是让我有点惊喜的小细节。
活动商店似乎还挺好拿满奖励的,可能是因为它的养成里没有刷材料的需求通完活动主线再在这上面消耗体力就是一种浪费(这么看来耗费时间的爬塔和圣遗物可能是一种不得已?),所以搞出了一个每日消耗定量体力可获得代币的活动日常任务,日常清完体力活动日常那边也完事了,我还是第一次在手游里见到这种设计(也可能我见识少大惊小怪)。
小游戏也是蛮丰富的,上个版本那个跑酷小游戏据我模糊的印象好像是有十几关,机制还挺用心,这次的劲舞团(不知道具体玩法的叫法)也是做了十关甚至看的我有点头疼(没合适配乐没画面舞蹈动作搭配加上按键手感似乎有点怪就干摁按键说实话好无聊。),让人不禁想问师傅你是干什么的。
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OSZAR »