新月同行

新月同行

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.415836个评价
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嘴替发言33 带图2061 长评678 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3087 有趣好玩1900 剧情跌宕1421 音效动听491 福利丰富408 设定独特241 物超所值202 轻松护肝171 UI美观153 操作流畅36 平衡性佳14 日常肝度106 背景设定24
林闲一
游戏时长 44.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(由于被人打为水军,特补了几张图)
玩很久了,补一下评分。
游戏我很喜欢,立绘完全在我的审美上,我感觉玩二游立绘是基础,立绘好看才有动力玩下去。
配音方面游戏里面全是中配,个人感觉是少见的中配配音听着舒服的游戏了,尤其是千秋的配音,又元气又可爱,我喜欢千秋一辈子…
游戏性没啥可说的,回合制,能挂机,每天上号十分钟的盆栽副游。深渊不冲排名挂机也可以拿满奖励,并且官方有意压低膨胀速度,开服角色现在依旧t0,除限定角色外,其他up卡池角色三个月后会进常驻池子。
主线剧情方面两极分化,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢,好在有跳过,不喜欢可以直接跳过剧情。不过因为存在部分横版探索元素,还是需要点几下的。
活动剧情就广受好评,新年的瀚海千年,上上个月的不知春与故事锅,上个版本下半段的鸠鸽科狂欢夜,还有目前在我心里剧情第一位的巴比伦圆舞曲,都非常不错,推荐去b站搜一下相关录屏。但是作为持续运营手游,活动剧情平平无奇的情况也是有的,好在都没有掉出及格线,只是节奏有些快,事件还没展开就快结束了,综合下来我作为剧情党还是比较满意的。
官方给我的感觉是会听玩家建议,定期会发布南庭早晨的前瞻视频,讲一下接下来的活动,角色,优化方向和未来规划,能感受到官方确实会针对呼声大的要求进行改进。
福利方面我没有具体统计过,大家可以去b站搜一下一个版本的大致抽数,本人体感一个大版本是有80抽左右的样子。
一眨眼半周年了,新月我现在玩的很舒服,没有强度焦虑,版本活动慢慢打,剧情看的津津有味,长草期扔手机里当赛博花瓶就行,不管是肉鸽还是深渊挂机就能过,非常社畜友好。
祝新月越做越好吧,社区平平淡淡没啥节奏也不错,当养老游戏玩啦~
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张大锤 : 多少钱一条评论?官方都被冲烂了,不回应时曦问题,还很听取意见?勾市的限定C,简笔画一样的立绘就很对XP了?🤣
小小雨
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
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Fkx
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服没多久开始玩的老登,一开始以为是款爆死游戏,所以前来品鉴,没想到竟然活到了半周年,也是没谁了。至于老登我能玩到半周年,想必新月也是有它的可玩性在里面的,请听我娓娓道来。
优点:一是美术画风很顶,整体画风水平在线,大部分角色都挺好看的,尤其是有些皮肤相当优秀,比如恒沙和结的新皮,当然有时候也会滑铁卢,比如巫像外星人一样的那个皮肤,真的真的很丑啊😐😧(不过没事,我没买);
二是配音优秀,好像很少看到别人说这点,但是这一点真的是支撑我开服玩下去的一个关键点啊,对于二游来说中配非常舒服,我最喜欢的就是绿雪!!!😻😻😻听起来很可爱,很机灵的样子;
三是音乐在线,音乐听感舒适,还是蛮不错的;
四是游戏水温低。除了头像框,你能捞到的福利基本都可以捞到,哪怕用四星角色也可以拿满奖励,剩下的活动啊什么的更不用说了,这点是我长期玩下去的基础,不逼氪,反正你白嫖也打不进1%;
五是福利还行。各位先别骂🙁福利是真的还行的啊,半周年,过年送的都挺多的啊,平时版本送的也不少,当然具体多少我没统计过。
下面说说缺点吧,刚刚说优点肯定有很多小伙伴忍不住要开始骂我了(狗头护命)。一是策划奇怪。刚刚说到游戏水温低,那么有没有想过为什么都半年了游戏水温还这么低😃😃😃哎嘿,因为咱们叫概率同行哒,开服前面那几个角色,一个比一个保守,一个比一个拉胯,很多都不如常驻角色,而且把完整机制,也就是所谓的概率加进命座里,去抑制数值膨胀,这个策划真的是有东西的。也就从折镜开始,角色才慢慢好起来了,我差点以为它改性了,所以时曦登场,我是没看测评直接梭哈了,没想到竟然上当了,把人骗进来杀,时曦不能说不强,只能说强得把我队友都打死了(;
二是游戏性差。玩得舒服是优点的话,那么游戏性差就是妥妥的缺点了,玩下去的乐趣很大程度在收集喜欢的角色,至于游戏,可有可无了(不会吧不会吧,有人竟然喜欢玩小游戏,是操作两个小人跳啊跳,还是漫长的文字游戏?不过有些还是蛮好玩的,比如那个消格子的,蛮爽的),所以如果入坑的话,定位一定要清晰,作为休闲副游无疑是合格的,每天挂挂机就把日常清完了,但是主游就很无聊了。
三是抽卡。这个抽卡我想肯定有很多人想吐槽了,毕竟我前面说了它福利还行,有些人就想骂我了,原因就在这。不要忘了咱们叫概率同行,我开服那会,吃满了好几个70整,真的是70整哦,还歪了,但是歪的是碎银子这样的角色,所以我玩下去了,如果歪了别的,我真不知道别人怎么有心情玩下去。其次就是卡池轮换挺快的,游戏福利虽然多,可是就这么吃保底,想全图鉴那豹子头可以撤退了,想都不要想啊,基本一个版本,二到三个新角色,你盯着一个你喜欢的抽就行了,剩下的等歪吧(别说了别说了,究极大非酋的我,反正一直都是只抽限定,剩下等歪随缘);
再说说我个人情况吧,本人充过一张月卡(也是与豹子头绝缘了),自诩为月卡党,也是支持游戏了,个人当然希望新月越来越好,我还是很喜欢这款副游的,当然主要还是要仰仗养服大佬发力。深渊长期3%,有时候也会凹凹分数,不是为了头像框,纯粹是看到分数增加很爽啊!爬塔我不怎么爬,因为爬起来太累了,我当时拿到活动限时奖励我就跑了;活动我必定是刷满的,文字游戏我就等大佬攻略出来我再刷,别的小游戏我偶尔闲了还是会玩玩的。
我一直觉得呢,游戏是生活的一种组成,更是个性的延伸,喜欢什么游戏,本来就是一种个人爱好的选择。欢乐和陪伴是游戏的意义所在,而体验游戏则是一种情感的表达。游戏亦是旅途,也许,下一站回首来路时,那就是我来过的地方。
TapTap
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小游戏么么哒 : 这游戏就喜欢抽卡杀熟
琉璃
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这游戏真的把美术文案拽着运营策划跑体现的淋漓尽致
再补一点,现在入坑的萌新有福了 新手池三个菜菜子不推荐抽,up角色更是能配合对面三回合速通萌新,感觉跟玩家有仇一样😅
我从头一点一点开始说
首先说页面系统进去游戏,有跳过键,但是这个键总是比其他键慢一步出现 就好像后加的,其实这个间隔没有很长,大概只有0.5-1s,另外就是引导好长,为什么不能加个新手老手选项呢?
活动页面进去的时候默认困难关卡,萌新普通关卡都没打呢怎么打困难的?而且就算从普通关卡退出再进也是困难关卡
还有那个小游戏,我感觉除了高手,剩下的人建议和对象一起玩,谁先挂掉谁受惩罚,那个碰撞体积判定本来就局限还要搞横屏上下两个角色同时进行的啊?
其次是分屏,这游戏过剧情的时候如果分屏,点击小窗以外的地方居然会暂停,还有种种的手操选定特定目标才更容易通关的任务...你到底是主游还是副游啊喂
然后就是群伤角色判定,小怪初始有4个的时候群伤可以打3个,4个挂掉1个也可以打3个,但是初始只有3个的时候只能打两个(比如千秋的绝技),这是什么**代码?
然后是我们的自动作战 虽然说大部分游戏的自动作战都蠢蠢的,但是为什么会有“当前行动难度较高,自动作战已停止”这个情况啊?代码判定似乎是某些关卡就会停止,管你角色多少级,你就是满级打1级,这关我判定高难关你自动都得暂停,你要真怕自动打不过挨骂,那你其他方面怎么不在乎挨骂?
最后是这个抽卡,新手池只有三个角色 看强度榜强度都不怎么高。而其他池子的抽卡我已经用图1说明了 爽吃70+70抽大保底刚入坑的时候说容易吃大保底,我寻思无所谓,结果这个大保底的意思不是小保底歪的概率很高而是你几乎要抽满,那你7天送那么多抽数干什么,让玩家红温吗,1.5%的概率几乎全是抽满70的,感觉不如把开服7天给的40抽变成养成资源+第7天给一个自选六星都更容易让玩家接受
那有人可能要说了,抽卡非为什么不多开号 为什么不找找自己问题
什么都找自己问题找自己问题,你下了b服和官服非了 然后把号注销了,b服永久不能登录,官服要等十天,结果发现别人秒注销,原来是只有从tap下载的可以注销1分钟后再注册你也找自己问题好不好
你好不容易开了个好号,十连双6星美滋滋结果后面几个月大保底吃到爽还都是130+出的你也用欧非守恒、还债、多开号哄自己好不好
萌新是新手池抽到想要的角色直接游戏毕业了吗?回答我!looking my eyes!
那么这个游戏就没有优点了吗 非也
最主要的抽卡资源给的还可以,我感觉比其他游戏要多一点的,你的福利比其他游戏好,但你的卡池机制平衡了这一点
另外就是立绘和剧情不错,但是这掩盖不了运营或者策划或者程序员的半吊子或者恶趣味,在各方面的细节上几乎不为玩家的实况
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姬玄元编辑部替补 : 龙井和恒沙的攻击能伤害到四个位置的,站位是限制可选敌人
toothdecay
游戏时长 16.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前我是主线打到4-2,给我的体验还不错,不过看评论区褒贬不一,可能后面会出现很影响体验的东西吧。
1.主角我很喜欢,开场也还不错,至少算个差不多的失忆理由。(这基本算是我喜欢这游戏最重要的理由了,开场给的印象很不错)
2.新手福利还算可以,3-前肯定够出一个限定(第一次歪了也够),主要还是结合那个返还养成材料的来看,可以无脑先把主角团养了。
3.剧情确实还可以了,至少在表达上面好很多(也可能是我刚玩了黑色新标对比出来的)。
4.这个战斗机制我个人是满意的,因为我玩这类手机游戏时基本不是强度党,也就崩3我用的心思多一些,这个只打中间俩人的攻击方式直接辅助奶坦克输出挂机就行了。
一、有个八折的池子纯纯坑人的,有毛病,放个池子装新手池但是你抽了这三十抽up池子的保底就很难抽出来了,我是玩了俩号,第一个抽了这个结果up歪了,反正没玩多久就又开了一个号。
二、有个支线任务是给家属送抚恤,也是纯编剧在意淫。
三,那个类乐土的蓝色啥啥流程太长了,就那个二难度一局就要三十分钟左右,都赶上模拟宇宙的高难度了,但模拟宇宙我都是电脑玩的,这手机玩太累了
对比我这个假期玩的几款游戏,新月同行毫无疑问是最好的,估计至少会玩一个月吧,希望产能加一加,都半年了才出了这么点东西
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
临秋寻月
游戏时长 30.5 小时
冲着都市怪谈元素来的,结果看下来观感更接近于都市玄幻+超能元素,剧情偏向于展示黑帮斗争+兄弟情义,怪谈存在感并不高,在目前看到的剧情内都主要是在做人物登台展现爱恨情仇的背景板。
说实话这剧情题材不是很对我胃口,开头的导入剧情也不够引人入胜,没把我的兴趣提起来。
但有一点很值得夸赞,这游戏的演出很有特色,选择了看似廉价的2d平面效果却超出寻常的好,在体验剧情时我一度被震惊过,不知道有没有前例,但这种新奇的尝试着实让我有点惊艳。
配音很棒,我一开始其实因为没有日配很是纠结,但新月的中配有些颠覆了我对中配有些被覆盖的印象,把我以前还在看国漫听广播剧时对中配的印象重新带回来了,就算是前期感觉水平最低的看板娘千秋的配音都在这方面做的很不错,没掉过链子(并且就看最近的活动剧情她现在进步很多,不再在观感上显得格格不入)。
语气过度场景变化,配音、配乐、音效和演出并行,把对剧情的观感给硬生生提了一大截,支线一和框外风景都是如此(顺带一提我觉得后者剧情写得不太行,就算演出很加分,前者也只是最后成功把情绪调动起来了,只能说将就,也不太行)。
美术方面不是很惊艳我,虽然也有几个我挺喜欢设计的角色(碎银子、洁、恒沙)但确实没有很让我惊喜的地方。
玩法是回合制,也没深入体验,不过3d混2d的战斗演出还挺有意思的(是3d吧我看着像),居然不显得违和,可能这就是画风统一的好吧。
考虑到新月的skip和早期鸣潮类似并非常驻出现的非常随机,我感觉说不定剧情演出剧情内平面场景探索才是被制作组精心打磨要求体验的玩法……(他们是不是很想做3d可探索的地图退而求其次才选了现在这种形式?)
游戏方面研究了一下有圣遗物和深渊,看社区讨论命座提升和角色绑定现象很常见,膨胀没太看到讨论,可能集中在高难(例如深渊,说句题外话我看到这种高难和抽卡资源绑定的形式就很犯恶心……),通关主线压力据说不大,有类似舟的绿票和黄票商店,可以在后者兑换常驻角色的样子,这点很不错,但暂时不知道获取效率,除此之外可以免费买皮肤,类似舟的源石买皮肤,福利暂时不清楚,毕竟刚玩不久。
体验下来初步打个三星吧……没什么惊艳我吸引我的地方,除此之外卖命座和圣遗物以及深渊也有点打消我的热情,不过我是被这个质量高的我吃惊的中配和有意思的演出形式留下来的,所以姑且继续玩玩体验剧情。
我其实也只推到2-5,尚且没有深入体验主线,如果后续有看到观感好到足够让我来补充推荐的剧情(比如荔倾?我之前听说过她,据说塑造很好),我会在后续补充。
截止目前来看新月在人物塑造方面做的还挺好的,台词简单精炼三言两语就初步树立起一个人物的形象,配音质量在线配合演出能够构建出情景,观感其实有点像在看小说或动画。
主线看下来有印象的角色不少,虽然深入塑造的角色还没见过,总之期待一下后续展开。
5.1追加:
目前进度在5-9,剧情愈发精彩,文案很会放钩子勾引读者的好奇心,《堪异纪实》的剧情我看了一些,虽然有点被剧透了,但因为隐约通过堪异纪实的剧情知晓猜测到了部分未来走向反倒更期待了(从初入南廷起剧情一直在铺垫全联的崩塌,想必第八章就是现阶段的高潮段?)。
在这个小游戏对剧情中对时曦的塑造也是符合我想象且令我满意的走向,在目前我看到的剧情中她显然是剧情塑造的重心,在新月同行塑造的配角中我喜欢的角色有很多,但她的确是我最期待成长的角色,文案一直在为她的选择做铺垫,如今显然是在最新的剧情中抵达了结果,又或者说新的开始?
(说到这里其实鸣霜一直给我一种会出sp的感觉……)
新月同行让我很舒服的一点是,至少在我目前看到的主线故事中,它是在用心写剧情、讲故事,正经的用文字来堆砌塑造人物而非用标签来拼凑人物的形象。
尽管后者的做法我也不介意,但我看到前者会更高兴。
如果要体验新月同行的主线剧情的话,我建议多看点再下结论,它的主线的确是很有意思,虽然并非是以怪谈为重心的故事,但是它能把自己的故事讲得很好,这样也挺好的。
但是支线还是普普通通吧,写得有意思能让我好评的不多,大多数都有点无聊,倘若不是和主线关联性很强具有一定补充作用我都懒得看……
主线和支线的连结其实感觉也做的一般,比如说第三章新月结成时的煽情段,其中春迟提到烧烤摊支线,我为此在过完那段主线后专门去补了一下愣是没看出这段剧情能给他们的感情加深多少,总觉得自己错过了之后应有的拉近关系的对事件的总结观念碰撞的交心环节(这种神秘游离的角色一般就是这么拉近的吧?)……麻雀塑造也是比较零碎,在剧情作用上好像更偏向一个提供情报的工具人,对她情报贩子这一身份的刻画似乎仅仅体现在让她提供情报引入事件/信息/人物上。
支线里《不存在的公寓》应该是怪谈味比较浓的一篇?我看完感觉有点意思,感觉有未来剧情的重要伏笔,就是不知几时会揭露了;《善意的谎言》算是补全了部分彪骨的相关塑造以及对全联和泉莲矛盾的塑造,除此之外的支线感觉除了不让玩家在主线看到陌生人时莫名其妙之外没什么别的用……
我停在5-9其实也是因为我昨天看到5-9发现要看前置支线才能获得完整体验结果转头给忘了直到今天上线清完体力。
特派调查还没打新解锁的,看了看主题不是很有兴趣暂且先放着吧。
虽然空洞迷宫这个主题我觉得应该还蛮适合用来深挖同样空洞作为失忆的人在对一切包括真相都一无所知深陷泥潭像是被困迷宫的组长的人设的,但是框外风景也没有写出我的预期(比如说“我是跳出框架之外的一抹独特色彩”之类的,啊我这个说法可能有些俗气?但毕竟周瑕给框外风景命名为“我”,我想写手应该是有这方面的倾向的。
我感觉框外风景观感一般主要就是给核心角色周瑕的塑造太少,对周家父子关系的塑造也太粗糙刻板,同时真正事件的核心框外风景与故事的关联性也没被写得太强,在刻画周瑕的挣扎之前会不会先去通过框外风景引出他的自我会更好呢?我会忍不住这么想。),所以有点懒得看。
除了剧情之外我初步的体验了一下刷圣遗物(也就是游戏内的卡带),虽然我还是嫌弃麻烦,但是可以洗词条还算拟人。
肉鸽也试了试,感觉还是有点好玩的,我玩着居然有些趣味,但是不确定玩久了会不会腻,毕竟周回,而我刚上手赛马娘时也是兴致满满。倒是因为肉鸽剧情很想要结……虽然之前就因为脸一见钟情了,但是发现她意外是个很蛇系(?)的姑娘后爱的更深了(?)
深渊和爬塔没试,打不过。
除此之外强度方面角色配队绑定好像真的有点严重?我抽了时曦看讨论发现她似乎要绑这一版本另一个卡池的鹿游和叫金桂的角色,不然没法用的舒服,不太确定到这个程度是不是特例……
城市事件挺有意思的,感觉在一定程度上扩展了视角?聊天室讨论异常状况的形式也很有趣(我一直都蛮喜欢这种风格),传闻调查虽然是怪谈强相关但我看着却有点食之无味弃之可惜的感觉……不知道上次有没有说过总之补充补充,到像素风聊天室那块背景bgm转换成8bit风格的转变也是让我有点惊喜的小细节。
活动商店似乎还挺好拿满奖励的,可能是因为它的养成里没有刷材料的需求通完活动主线再在这上面消耗体力就是一种浪费(这么看来耗费时间的爬塔和圣遗物可能是一种不得已?),所以搞出了一个每日消耗定量体力可获得代币的活动日常任务,日常清完体力活动日常那边也完事了,我还是第一次在手游里见到这种设计(也可能我见识少大惊小怪)。
小游戏也是蛮丰富的,上个版本那个跑酷小游戏据我模糊的印象好像是有十几关,机制还挺用心,这次的劲舞团(不知道具体玩法的叫法)也是做了十关甚至看的我有点头疼(没合适配乐没画面舞蹈动作搭配加上按键手感似乎有点怪就干摁按键说实话好无聊。),让人不禁想问师傅你是干什么的。
临秋寻月 : 啊有几句怎么改都感觉不对劲……算了就这样吧想不到怎么改了脑子糊糊的orz
4.30
听说主线第一章完结了,牢玩家特此回归,回来就10连直接时曦,直接氪两个皮肤,来财!
10.24
线前来锐评一波剧情—深夜大排档三幕剧情读下来,超实体名为回音壁,顾名思义会不断重复自己的声音,不断放大把自己的情绪,直至成为“店长”,从内容来看也就是会被大排档吞噬,这个大排档更像是一种大量情绪汇聚而成的emotion聚合体,会尝试让踏入这片领域的每一个人都被同化,最后阿吉的个体在抵抗群体的意志,虽然听完了金的自白也理解为什么金想放弃自己,但还是尝试想抵挡金让他不被同化,故事比较老,但是真情实感,就是台词还需要打磨,不够接地气,这样的台词很难引起相同或者相似经历的读者共鸣。你的玩家是一帮年轻人,真的很难对这种中年人的悲情有感触啊。。
空洞迷宫先说结论,这个游戏的主线是中杯,但特遣探索是超大杯特遣探索是一种,从未在其他游戏见过,目前赛道独一份的、剧本杀型副本,游戏玩法完美的抓住了单人剧本杀的内核,线索收集、背景故事探索和多结局自由抉择,框外风景就像是新手体验关卡,40分钟的迷你剧本杀,而空洞迷宫就是神级演绎现场,用一个副本把新角色的背景故事、角色设定、角色情感变化、和加入主角团队的过程都用一种沉浸度最高的方式来嵌入,对比明日方舟的sidestory还要更强烈一点,毕竟sidestory的剧情是可以跳过的,副本的迷宫没有过于复杂的逻辑,可爱的恒沙一直给你若有若无的暗示埃舍尔回路的定义和游戏内的解密规则关联,最难得的是,解密规则和恒沙的背景故事居然是一体的、trueending的彩蛋和游戏主线的背景框架竟然隐隐有些呼应,破而后立,对于我这种高沉浸度的剧情党真是福音,强烈建议细品这个副本!不过建议微调下,让这个怪物和故事内核更贴近,目前没有找到这个怪物和恒沙之间的直接关联,比如自我保护机制之类的,如果有其他的朋友解读出麻烦补充一下这个游戏的主线本来已经逐渐把我的耐心消磨完了,但这特遣探索之于新月就像集成战略之于方舟,把我的期待值拉满了,不过就是不知道这个游戏产能如何,如果每几个新角色登场都能有一个特遣探索伴生,那这个游戏就配我手机一个常驻手游了。
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墨颜兮 : 同样回归为何你10连出我70抽还tm歪了,
星丞
游戏时长 117 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
半周年回来短评抒发一下
啊啊啊啊啊啊啊为什么鹿游让我连吃两个大保底啊啊啊啊啊,时曦也歪了两个啊啊啊啊啊
气死我了😭😭😭😭
不过游戏还是得继续完,剧情我很喜欢,彪哥真男人(像死了女主里面的偏执疯批男二),还埋了一堆伏笔,不过特斯拉真的无了吗😖
非要提点问题可能就是主线对时曦妈妈的人物塑造有点太隐匿了,她的性格也只是彪哥一句带过,后面煽情的时候虽然很感动但还是差了点什么
别死了啊我可刚氪了一百多😎
(另外复刻金桂别让我再歪了我真的求求了😭)
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别看我时长才90多小时,我很多大版本活动之类的都是在模拟器上玩的😋
截止“不知春与故事锅”版本,终于想对这个游戏完整评价一下,随便讨论开服到现在的变化啦
😼×5剧情!!!组长们(绝大部分)引以为傲并对圈外人推荐的部分₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
作为怪谈题材的游戏,剧情跳脱出“怪”,突出“谈”
谈什么?谈南方城市和它的街头文化,谈它的发展壮大和冲突矛盾激化;谈城市历史烂尾楼和艰难人民的生活;谈历史观念和现代发展的交流和冲突;谈时间的连续性和故事的可能性;谈的是人文历史,谈的是人性深处,谈的是人与生活,谈的是人生未来。新月的故事从来没有离开过人,怪谈是投影仪,而游戏想告诉我们的关于人类的故事便是幻灯片。
虽然一开始被人诟病的黑帮剧情“无聊”,“跟怪谈有什么关系”,但到现在第一大部主线即将结束,已经能感觉到游戏想告诉我们的由怪谈引出人与人的关系。除此以外,无论是大探索剧情还是每个版本的小故事,都有非常鲜明的人物形象和故事。从喜欢大小姐和同情她的故事,到为折镜的故事完全止不住的眼泪,新月的故事越来越好(题外话,这游戏喜欢的角色都可以放心抽,纯XP党看到一个抽一个都不怕打不过深渊,后面会讲到)
😺×3~2可玩性:说实话 游戏的可玩性不高,至少目前在回合制内没有非常非常独特的记忆点,缺乏新意和创新,不管是角色技能设置还是轮次。
其次,蓝色站台作为第一个游戏内肉鸽也缺乏新玩法(不过是第一个倒也能理解)
但是还是要非常表扬一下游戏每个版本的小游戏玩法,每次更新都在进步!从一开始的文字选择不同结局这种蛮无聊的游戏,到类地牢层层向下的通关游戏,到现在影子游戏、制作糖水、拧螺丝这种小游戏都非常有新意,完全没有无聊的感觉\(`Δ’)/
😺4~5强度、氪金和数值
首先啊,由于游戏角色技能设置没什么创新所造成的强度过低和“概率同行”的技能设置的差评在可玩性里已经扣除评分,不参与这里的评分原因₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
没错啊,正如上面所说,这个游戏的强度膨胀率在-10%~8%之间,除春节新体系的到来暂时看起来有了一点点数值上的进步外,许多角色的设计甚至是逆膨胀的。因此完全没有强度焦虑的问题,抽完一套队伍单路打满深渊后就可以完全XP抽卡(这游戏深渊极其简单,上半对单打桩,下半对群割草,那满奖励简简单单)也因此,没有任何逼氪的地方(我自己是全大小月卡不停,额外氪的只有恒沙皮肤,真怕它死😓我已经尽力了)
😺3抽卡和福利
由于强度问题导致抽卡资源确实不紧张的优点在上面已经加过分了,这里不重复
抽卡老生常谈的问题是没有明确概率
另外一个问题其实是欧非差距过大,我开服定向恒沙能200出5只歪1,梧桐猛砸150出4一个不歪,也遇到折镜130大保底才一个,有非常多组长都是如此,欧的时候非常欧,非起来却很可怜,甚至严重影响继续玩这个游戏的心情(歪且大保底的时候真的想退坑,还是恒沙新皮肤把我留下的😰),官方可以搞方舟那种概率,出卡期望38抽一金,非限定池保底150,限定保底300,设置递增概率可以缓解欧非差距过大的问题
总评
😺4(我的游戏不能4啊所以实际我还是打5分)
另外像养成问题和基建问题我不做评价,作为老登资源完全溢出(大小姐的500w我还没花完,刷卡带词条运气太好了)前期或许有点紧张吧꒰꒪꒫꒪⌯꒱
就说到这吧,凌晨睡觉前突发奇想来写评价,大家看看就好₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
另外:感谢大佬养服!感动组长们的坚持!欢迎新组长们加入!
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